其他人玩我不清楚,我玩的身上一套火龙,技能全修,拿雪崩时候敏捷是200,力量比斧子需求力量多10点,其余全部加体上,灵力是一点不加的。
血多是王道,你血不多的话是不能应付各种环境的,有人说我敏高,闪避高,别人打不到我,都是MISS,但是这个是完美噶,不是魔兽,你闪再高,人家FS一个技能,100%命中,你闪高有什么用?
力量250,敏捷200是必须的,虽然闪高对法术攻击没用,但是对MG,SS,WX等物理职业有很大用处,加200一般来说足够啦,250的力量是为了拿雪崩,不要问我为什么拿雪崩,如果你问了,那我说什么也没用啦,你可以自己看下雪崩属性‘
其余的属性点全加体质,装备4D火龙,全打黄8或者部分装备打白8,但是一定要记得一件装备只打一种石头,一件装备打多种石头就是垃圾装备了!
250力量,200敏,其余全体力,再加装备打黄8,精练到7,血上个7000应该没问题的,打白8,血也有6300左右,这个是没吼过血的,吼了血更多!
这点有个误区,不管你修什么也好,拳,斧,刀或者枪,敏都是必须的,因为这个才能保证命中,并不是说我修斧,我敏55就好了,么你下下副本好可以,想打人,打都打不到!所以只要250力量,200敏,修什么都不是问题,因为你只要换把武器,技能学满(完美技能是可以全部学满的,只需要钱和元神),你就算是修哪门,根本没需要考虑我到底该修哪门去浪费时间和精力!
武侠加点法:
武侠是《完美世界》中类型分枝最多的职业,根据所持武器的不同分为斧锤系武侠、枪系武侠、刀剑系武侠、拳系武侠,不同的类型需要不同的加点方法,所以武侠的加点方法是《完美世界》各职业中最复杂的。
1、
主修斧锤系加点法——力量、敏捷、体质按3:1:1的比例加点,灵力不加。
优点:血量较高,生存能力较强,攻击力高,物理防御较高,生存能力强,对装备依赖度不高,主要使用斧锤系武器,群攻技能多,群怪速度快。
缺点:全部使用技能打怪,费真气,费蓝药。
2、
主修拳套武侠加点法——敏捷、力量、体质按3:1:1的比例加点,灵力不加。
优点:血量一般,生存能力较强,攻击速度快,前期练级速度快。爆击率、闪避率高。若加上一个加攻击速度的拳套,其累积普通攻击力的输出要大于其他加点法的武侠,在下副本打BOSS时是极有用的。
缺点:不能穿同等级的重装,只能穿轻装,物理防御低,攻击力低,后期练级速度慢,对装备依赖度高。
3、
刀剑系、枪系、拳套三修加点法——力量、敏捷、体质按2:2:1的比例加点,灵力不加。
优点:血量一般,生存能力较强,攻击较高,爆击率、闪避率较高,可以使用刀剑系、枪系、拳套系武器,可以穿重装,也可以穿轻装,
缺点:太过中庸的加点法,各方面属性都不突出,PK时毫无竞争力。
4、
高攻击加点法——力量、敏捷按4:1的比例加点,体质、灵力不加。
优点:攻击力高,主要使用斧锤系武器,也可使用低级别的枪、刀剑系武器,极高的物理攻击输出,使其成为副本中的主力打手。
缺点:血量少,生存能力低,组队和下副本时对走位的要求高,尽量保持与主力肉盾攻击同一个怪物,避免吸引怪物的仇恨。
5、
可使用所有物理攻击类武器的加点法——力量、敏捷按3:2的比例加点,体质、灵力不加。
优点:攻击力较高,爆击率、闪避率都比较高,既可以使用高力量的斧锤系武器,也可以使用芒果的高敏捷的弓箭类武器,对物理类武器的广泛使用,使这种加点的武侠有更大的生存空间。
缺点:血量少,生存能力弱,对装备的依赖度极高,对玩家的操作技巧要求极高,练级时最好与其他高防的职业(妖兽、法师或其他武侠)合作。
WX加点首先力量必须拿的起同级的斧头
敏捷的话就要看你练什么样的WX
如果你个人比较喜欢PK的话建议你敏捷200+那样的话打MG比较好杀。现在完美的GM多的一B。
如果喜欢个人FB的话觉得160+应该够了
最好要拿的起黄昏圈套,现在FB
要WX都要拿的起黄昏拳头的WX。那样的WX能踢断BOSS技能伤害输出也想当可观
加了力量和敏捷剩下的全加T那样的话,就算你200敏捷穿起2D+5火龙套也有大楷5600左右血。
带一套灵龙饰法防应该上8000左右
那样的WX,
PK就比较不错了。
如果FB
160的敏捷穿+血的装备应该可以6700左右的血。一个FS重头就加400+
其他的穿天狱上衣4D+5现在很便宜的。
就又可以多200的血。其他的凑合穿下多出来的40点属性加400的血
FB的话7000左右血差不错了。
有钱的话搞套4D高精炼的装备
满状态
血可以上W
法防8000+
那样的WX才是PK最牛的。
仙WX
敏底的建议使用黄昏斧
魔WX
敏高的建议拿棚子
技能你说斧头技能全点满
其他辅助技能也点满jiayoy