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3D vr磨砂玻璃材质怎么设置

3D vr磨砂玻璃材质怎么设置

磨砂玻璃,最简单的调法: 1.折射里拉到接近白色,,也就是接进透明! 然后再 凹凸 里贴 噪波 噪波里面有个噪波大小 给调成 10就搞定了。(我一般用这个) 2。还有种办法就是在反射里贴黑白点贴图!也能有! 3。最不提倡用的,是直接调在 反射 下面 的光泽度,,那样最快,但渲染时计算超慢。追号别用

求采纳

3D vr磨砂玻璃材质设置:

磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250 ,反色:250,250,250 开启菲涅尔反射,折射:255,255,255 ,折射率:1.5-1.7 ,光泽度:0.85。

漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。

反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。

折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定。

完成。

反射0.5高光0.5,折射全60