游戏中玩家除了需要应对恶劣的自然条件和危险的野生动物,还需要搜集资源、建立并升级建筑、设置社会政策、提供医疗保障,工作娱乐和食物等,并保障殖民地人民的幸福。
建筑物影响范围
新建的时候会有白色影响范围提示,但注意这里和其他模式城市类游戏不同。影响范围并不是简单考虑远近,而是计算最近路线。如果没有直达道路需要绕路的话,实际的影响范围会小很多。特别是体育场、满意度设施,要想发挥最大作用,需要将其建在道路最便捷的位置。所以,多造路吧。
造路
既然说到造路,和其他模拟城市游戏一样,建筑必须靠近道路才不会有通勤的压力,但仓库,太阳能发电厂等不需要人的建筑除外。
注意打雷是可能击毁道路的,如果到某个街区只有一条单行道路被击毁的话,可能造成大片的区域没有连接主基的情况。所以多造环路,不要有单故障点。
等离子炮台
非常棒的东东,不要光考虑范围重叠。在机器人够的情况下尽量多造,而且注意观察一下孢子经常走的路线,特别是出风口附近。
理论上一个孢子需要被击中3-6下可以击杀,不会出现疫情或者感染建筑物的现象。所以炮台尽量2个一起,沿途只要经过2个炮台阵就可以保证击杀。
而且炮台不需要人,总比感染出风口后,造成空气质量大幅下降,或者生病带来的影响好吧。
炮台对冰雹也有效。
仓库
仓库的容量如果满了,会导致新生产出的货物无法存放,特别会导致粮食,矿和纳米机器人的产量。影响非常严重,所以尽量保证仓库的容量。
自动修理
在政策里有无人机自动修理的选项打钩即可。 这个政策是在研究中心之后才出现。
增强剂
首先需要研究中心研究对应的增强剂,然后在化工厂生产,最后由配药房分发。
纳米药品和瘟疫疫苗只需要水,可以大幅加快感染的治疗速度,尽快生产出来。
另外蔚蓝光辉,异域光辉等没什么副作用,或者只是略微降低生命的增强剂尽快研究并分发。对士气影响很有帮助
食物
食物种类最重要,也最容易满足,只要每个居民有5种不同类能吃的就行。
食物的质量不要纠结,因为要提升的话需要大量磨坊划不来。只种基本食物,管饱量足,就可以保证正常水平,顶多-2士气,随便弄个增强剂就补回来了。省去了磨坊和种植多种食物的麻烦。
策略就是什么量大种什么,死命种产量最高的,保证每人18以上的配给,其他食物每种放一个温室即可。
移民中心
早点建,多建爆人口。后期人口多了再拆掉。一般前期资源足的情况就多多益善,中期保留3个即可,后期拆掉剩下1-2个。
满意度/士气=死循环
玩过模拟城市类游戏的都知道,这直接影响了你执政是否下台。但这款游戏里还会造成一个非常无语的死循环。
比如,当你粮食不足时,会导致士气大幅降低,而农民在士气降低后会罢工抗议,造成农业效率大幅下降,可能本来只差一丁点的产量,因为士气降低后造成滚雪球效应,产量下降→士气下跌→效率下降→产量进一步下降。
同样的道理,通风和电力都极可能造成这样的死循环。