2007年3月7日,前索尼全球工作室总裁菲尔。哈里森在游戏开发者大会中提出“游戏3.0”的概念,概念源自“web2.0”(既由普通用户共同参与网络内容创造的新网络时代),哈里森认为单机时代的游戏是“游戏1.0”,加入网络元素后就进入到“游戏2.0”,所谓“游戏3.0”就是有玩家取代游戏开发商,成为游戏内容的创造者,或者是游戏网络社区的建设者。同样在菲尔。哈里森的基调演讲中公开的Home和《小小大星球》就是“游戏3.0”的典范,而《小小大星球》提出的“游玩”、“创造”、“分享”这三要素可以说是对“游戏3.0”时代最精确而简明的概括。
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