刀锋寨是手雷玩法,刀战玩法的常用地图。今天我们介绍的,就是特殊战中的刀战—刀锋寨。
刀锋寨,闻名可知,刀光剑影之中,逐鹿胜负之地。
地图介绍
刀锋寨以从双方复活点延伸而出的高低桥为主。双方的主战场就是在这面对面的通道中正面展开的。双方在两个过道中不断转移,或虎视眈眈伺机而动,或抓准机会突袭而出。
除了主战场外,在桥下和复活点周围也有玩家脱离正面对决的方式,伺机攻击敌人。
武器攻略
从近战武器的性能差异,我们可以做出以下对比:
1,挥砍方向:纵向——斧,铲;横向——尼泊尔;
2,攻击距离:铲型>尼泊尔型>斧型;
3,威力:斧头>尼泊尔型≈铲型;
4,便携度:铲型>尼泊尔型>斧型。
5,攻击速度:武器在实战中的挥砍速度——每个武器都略有不同,需要玩家自己体验所有武器中,攻击速度占优的是拳套型近战武器。
除此之外,新出的近战神器末日裁决的特性则是便携度极高,攻击距离相对较低。
使用技巧
1,铲型:铲型的特点是攻击距离和便携性。它的使用主要是在战团一侧以远距离不断拍击确定目标,或者在一对一的正面对决中以距离取胜;
2,尼泊尔:尼泊尔的特点是扇形的伤害范围。尼泊尔在刀锋寨中难以发挥出团战中的优势,但易于掌握的重击节奏仍是它高出场的原因;
3,斧型:斧型武器的威力极高。在刀锋寨的正面对抗中,斧型武器更添优势;
4,其他:拳套——娇小的攻击延时,以先手击杀为主;
末日裁决——快速游走,高速挥砍,避免持久对抗。
打法攻略
走道之上:玩过刀战—刀锋寨的玩家都知道,刀锋寨的主要对抗地点就集中在桥上,而桥上的对抗又以不断的试探,以及双方不断的前后移动,控制相对距离为主。——由此我们可以看出距离感和节奏感的重要性。
距离感——首先,要对自己武器能够产生伤害的大致距离有着明确的认知;其次,对敌人的运动速率的感知达到,能够判断再过多久他会进入我的伤害范围。在能够互相伤害的距离内,谁先挥刀谁就获胜;在能够互相伤害的距离外,挥刀则难免被后发之敌击杀。
走道外:走道外是指脱离主战场区域,以及一方将另一方压制到复活点前的情形。
玩家脱离主战场主要有两种情况:
一是在移动中掉出走道。在走道外并没有敌人时,掉出走道的玩家应略作调整后马上继续投入战团;在走道外有战况时,则可以依照自己的能力特点做出应变;
二是主动脱离走道,引诱敌人离开走道进行对抗;或者追击桥外敌人。对于习惯游走打法的玩家,正面对抗难免陷入弱势。这时可以选择主动引诱敌人,创造有利对抗环境。