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怎么评价动画《游戏人生》(No game, no life)?

怎么评价动画《游戏人生》(No game, no life)?

搬运一下我对猜拳游戏和实体接龙游戏的分析吧,虽然不完全算是对动画的评价,应该还算是有点用的资料。

(2018.5.11更新,原来猜拳游戏写得好像很多人看不懂,现在尽量写通俗点)

实体接龙游戏分析

这无疑是本片中最精彩的一个游戏,大概也是本片中唯一一个让我感觉看到了不错的“智斗”的游戏。感觉这部剧没了第6集分数至少会下降1分。实体化接龙是原创游戏,完全打破了接龙游戏原来的玩法。可惜这个游戏没法在现实生活中玩。

接下来我把游戏过程分析一遍吧,首先尽可能地对游戏过程进行解释,尽量多解决一些疑似bug,最后再提出几个bug。

规则:1.双方轮流说词语,要求说的词语第一个字发音与对方结尾相同。

2.出现以下情况为失败:(1)说出已说过的词语

(2)30秒内回答不出(有回答能力,但没有答出词语)

(3)无法继续下去(没有回答能力,即不能将词语传达给对方)

3.任何语言都可以用(但我只看到你们用了日语,而且语言都不一样还怎么判定发音相同?)

4.回答实际不存在和虚构的东西为无效。

5.(在虚拟的世界中)回答的东西若存在于现场,则会消失。若不存在,则会出现。(关键设定!!)

6.若一方死亡,则判定其为“无法继续下去”而失败。但是不能“直接干涉玩家致死”,只能“间接干涉”,通过词语创造出环境来致死。

(这一条和第5条联立,增加了新的结束游戏的方法:通过创造物杀死对方,或者使对方无法作答。这也是本游戏与普通的词语接龙游戏的不同之处。

根据游戏中的“精灵回廊”“阴×”“乳头“可知词语是可以影响到玩家的。但是词语是不能直接干涉玩家致死的。否则说“库仑力”的时候所有人直接死了。

这个设定是必须的,否则空在开头可以直接说“天翼种”而结束游戏。也就是说如果这个词语影响到玩家会直接使玩家死亡,系统会屏蔽这个词语对玩家的影响。这里有一点小小的问题,系统怎么判定一个词语是否直接致死?如果还能存活一段时间算不算致死?说“血液”“大脑”“心脏”“肝脏”会怎么样?)

规则中没有说清楚的:是否必须说物质名词?说的不是物质名词会怎样?从游戏过程中看,说出过代词“你”,动词“播种”。说出这两个词语的时候强行解释了一波。还有抽象名词,比如“暗弱”,“勇气”,“美丽”等等。并且“暗弱”说出过,只能认为说出这些名词不会造成任何影响。形容词,副词和其他词性能不能说呢?我觉得这里是规则没有说清楚的地方。

游戏本身不公平之处:天翼种生命力远远超过人类,也就是不容易死。

游戏过程:

空:氢弹(布局相关,测试对方不知道的概念能否实体化。以及赌小吉具有玩乐心理,不会让游戏立刻结束,也就是会保护空白。如果错判的话这把直接输了。)

小吉:久远第四加护(保护空白)(从这里可以看到,小吉将防护罩罩住了空白,但没有罩住自己。说明:第一,小吉可以扛氢弹,如果小吉随口说一个词语空白直接死了。第二:说词语者可以决定出现的物质在哪里。小吉可以不把罩子罩在空白外面,空白也死了)

空:精灵回廊(剥夺小吉的飞行能力,布局相关。这个不能致死,所以成立。如果说“精灵”将直接弄死小吉,所以不成立。)

小吉:马

空:阴×

小吉:沙滩

空:乳头

小吉:比基尼

空:行李

小吉:旋风

空:女性服(发福利,并且不“露点“,作者我服!)(这里如果说女性就会直接抹消吉普里尔的存在,也是不成立的)

。。。。。。(吉普里尔招了一堆怪物试图玩弄空,史蒂芬去吸引了怪物,否则空白大概会被怪物弄死)

空:地幔(布局相关)

小吉:陆奥西蛾

空:外壳(布局相关)

小吉:钟

空:创造物

小吉:灯

空:(先去较高位置)岩石圈(布局相关)

(之前封去小吉的飞行能力,避免小吉占领更高位置。尽管如此,如果不进行后续操作,空白肯定先被热死)

小吉:早晨(这里太阳消失,有点牵强)

空:氧气

小吉:你(这里出现了代词,然后身后一堆人消失了。应该可以认为代词可以指代任何可以说的通的名词,指代哪些由说词语者决定。根据游戏规则不能指代空白。)

空:播种(引诱小吉说出空气)(另一堆人消失了,这里很奇怪,首先播种是动词,就是说可以说动词。然后后面一堆农民消失使得播种不能成立?好牵强)

小吉:空气(为了恢复空气)

(此时小吉中计,空气中只有纯氧,空白通过互相呼吸撑一段时间,试图杀死小吉,可惜不成功)

空:大气层(完全消除空气)(诱导小吉说暗弱)

(史蒂芬爆炸,空白吐出气使得暂时不会爆炸,试图让小吉爆炸致死,失败,小吉的身体大概比钢铁还坚硬)

(真空不能传声,试图让小吉不能作答,失败,小吉直接用手写)

小吉:暗弱(好像空纸条上那个词语消失了,很牵强,这是抽象名词,可认为不会造成影响)

空:库仑力(库仑力消失,强相互作用力使得原子核塌缩,引发地核“极超新星爆炸”,小吉被炸死了,先死了0.001秒然后空白赢了。

根据游戏规则,系统使得小吉和空白的身体原子库仑力未消失,否则他们原子结构都不存在早死了。)

总体来看,这个对决过程还是很精彩的。小吉有数次机会弄死空白,因为自大心理才最后被空白所乘。但空白能杀死生命力极强的小吉,已经是一个奇迹了。

实际上这个游戏光凭接龙大概永远接不完,有效的作战方式就是召唤东西弄死敌人。又因为天翼种生命力强大,所以天翼种对人类有绝对优势。

总体来分析的话,空白要想杀死小吉,因为不能直接干涉人体致死,必须要创造恶劣环境。如果创造出了能杀死天翼种的环境,他们自己也肯定会死,所以需要保证他们比天翼种晚死。他们的方法是消除地球外壳,占领高地,并且引发地心爆炸。这不得不说是一个精彩的战术。

关键步骤有以下几步:

(1)氢弹(测试对方不知道的概念能否实体化)

(2)精灵回廊(剥夺小吉的飞行能力,避免之后小吉占领高地)

(3)地幔,外壳,岩石圈(把除了地核之外的都消掉)

(4)库仑力(引起地核爆炸)

希望第二季能看到更多像这样精彩的游戏!

接下来就是挑bug的时间了,本集虽然很有观赏价值,但bug还是有不少的。

(1)空中间有一步说氧气,这步是完全不理性的。实际上在说出岩石圈之后,只要他们说出库仑力就赢了。本来还可以再耗一会儿,说出氧气之后他们要是不迅速解决问题,他们肯定会先死。

(2)小吉说空气,不知道为什么要这么做。要是比谁先窒息而死,那肯定是空白先死吧,难道这个时候小吉还想着继续玩乐?(根据别人的评论,这个可以解释为小吉确实是想玩乐)

(3)动画里有一段空气中只有纯氧,纯氧有剧毒,空白通过互相呼吸撑一段时间,试图杀死小吉。实际上这是不符合科学的,人在纯氧中也需要十几个小时才会死亡,更不用说天翼种了。用这个方法杀死小吉之前空白肯定也先死了。另外,下一步空白说大气层,这又立刻消除了纯氧环境,使得上一步毫无意义。(根据评论这个纯氧环境可以解释为确实毫无意义,就是转移小吉的注意力)

(4)空白说大气层,试图让小吉炸死。但这里说空白吐出空气使得自己不会爆炸,这不符合物理学。你怎么可能把自己身体中的空气吐尽,你体内和大气还是联通的,体内的压强当然不会有变化。事实上,外界大气压剧变时人是必死无疑的,假如你之后“没死”,那你之前就死了。这里大气压从1atm变成0.79atm再变成0.21atm再变成0,我觉得空白早该炸死了。

(5)最后说出库仑力有一定运气成分,要是在几步之内不能解决问题,比如小吉没有说暗弱,空白会马上缺氧而死。实际上根据上一条他们应该已经炸死了。这进一步说明了他们说氧气是不理性的举动,自从说出这个词之后他们就一直处于生死边缘。

(6)为什么库仑力消失会导致地核爆炸呢?量子力学我也不怎么懂,大概知道原子核的质子之间主要是强相互作用力和电磁力相互抵消,如果电磁力消失的话,只剩下强相互作用力会导致原子核塌缩,那为什么会爆炸呢?如果地核会爆炸,那他们周围的东西要是也炸了先把空白炸死怎么办?要知道,最后取胜的关键之处在于炸的是地核,而小吉比空白离地核近了那么一点点,所以小吉先死。

多图预警!!!手机党慎入!!

首先,《No Game No Lile》是一部以 幽默题材为主 的动画,如果你要看斗智斗勇,可能会令你失望,幽默的这个中心基调是作者自己定下的,作者自己也在公开场合承认, 这是一部以夸张表现手法来达到幽默效果的作品。

动画我也是一直在跟,小说我看了四卷。(本答案全部图片来自百度百科)

注意:以下内容可能含有剧透

一、先说人物的设计

这部作品的人物设计也是以“可爱”、“萌”为主,包括主角也曾在剧中说过:“ 可爱既是正义。 ”这样的话语。

小说的插画及人物的设计等,也都是有作者

与其妻子合作完成的,所以我们看到的众多人物形象也是十分贴切作者心中的形象。

哥哥与妹妹都是NEET族, 死宅、废人,对外人有对人恐惧症。

哥哥叫 空,十八岁,十分擅长心理战和布局。

妹妹叫 白,十一岁,精通各种游戏,尤其是国际象棋,记忆和数学非常棒。

这样的设定虽然十分夸张,让人一看就觉得“这怎么人可能存在”,而这二人正是对古往今来的一部分人的大幅度放大罢了,也告诉我们, 看似一无所长的废人,也可以拥有某种令人惊艳的技能。

其他一些人物形象 :

史蒂芬妮・多拉

克拉米 ・杰尔

初濑伊纲

可以看出全部是 萌系角色 。

二、剧情

剧情上,看过的朋友也都知道,很多地方十分扯淡,明明说着空白(空与白)永远不会输,但是好多获胜地方还是靠运气来解释,但是作品的总体气氛是比较轻松的。

故事的开端,空白二人穿越到了一个什么都由游戏决定的世界,在这个世界总共分为16大种族,依实力排序,而人类排在了实力最次的16位。

而作者也为全篇定下了一个基调:

人类是弱者,正因为是弱者,人类才需要用弱者的力量活下去,那就是——智慧。

事实也是这样,我们的祖先通过漫长的时间战胜的众多力量、体力、敏捷比我们强大无数倍的动物,正是用我们人类最大的武器——智慧。

作者也是在不断的强调一个词”人类的可能性“,毕竟no thing is impossble.

总体评价就是:作者所想表达的观念较为优秀,但是部分剧情有些牵强。

三、制作

制作公司是一家比较老牌的动画制作公司——Madhouse 公司,也是出品了不少我们熟悉的动画作品,例如《魔卡少女樱》、《死亡笔记》、《神不在的星期天》等。

配音方面:

空的配音为松冈祯丞,曾经饰演了我们熟悉的《刀剑神域》中的桐人。

白的配音为茅野爱衣,曾经饰演了我们熟悉的《我们仍未知道那天所看见的花的名字》(一般简称《那朵花》)中的面码。

史蒂芬妮・多拉的配音为日笠阳子,曾经饰演了我们熟悉的《轻音少女》(一般称《K-ON》)中的秋山澪。

克拉米・杰尔的配音为井口裕香,曾经饰演了我们熟悉的《魔法禁书目录》(一般称《魔禁》)中的茵蒂克丝(index)。

这几位也都是我们较为熟悉的CV了,实力有目共睹,没得说。

制作方面个人觉得还是总体不错的,不过Madhouse这个季度在制作《No Game No Life》的同时,还有《魔法高校的劣科生》(简称《魔劣》)这部作品,而据我观察,可能预算上的倾向更倾向于魔劣多一些。

但是目前制作的总体效果还是比较令人满意的,至于往后如何,我们也是拭目以待。

总体评价:

较为不错的作品,很多地方也是令我很开心的笑了出来,喜欢幽默的人值得一看,但不要太为剧情较真。

个人给出总体评价7.5分(10分制)。

有些东西真的是不对比不知道水平,这里有一个对比视频,这部动画其中一个片段5国配音的对比: http://www. bilibili.com/video/av81 05435

窃以为,译制作品真真正正就是该跟译制作品比,同级比较才有价值,自己去看看那个视频,中文版配音配得到底怎样我觉得不必多说

这部作品,相比较于动画本身的素质和制作水平这些东西,我其实更想说说这部动画由PPTV与音熊联萌工作室制作的中文配音版; 因为从播送方的服务这个方面上说,游戏人生这部动画算是近些年来对于中国大陆这边的观众某种程度上最有特别意义的作品了

首先,我想问问各位:现在这么些年来,中国大陆这边正版引进并且配音译制(注意是大陆的配音,不要把台配扯进来)过多少日本深夜档动画?(泡面除外)

除了当年的EVA (EVA的中文版的翻译问题当年还被许多人吐槽了的说……其实真要讲道理来说的话这部作品只能说是极其少数的一个特例之一…EVA本身也在全世界非常多的国家当中都被译配了的…还有就是…… 其实本人也就这几年才开始小小地关注了下ACG圈子……如有别的作品请回复补充…… ) 还有攻壳机动队SAC第一季 (这个MS可以算是黑历史级别的了……当年发过VCD现在几乎找都找不到碟子了……) 还就真没别的什么印象了……

对于中国大陆这边来说,No Game No Life这部动画简直可以算是近年来极其少数的一份子!!!真的,像这种新一代的声优班底的译制作品现在咱这地方能出一个出来简直就是个奇迹,还无删减(自己去C站的那个链接看,对比原版没有在正片内容上少一分一秒)!!!

看看当时这部动画要出中文版的时候BiliBili吧上的反应吧,各位再去看看前头给的那个链接,就问句这层楼的朋友脸疼不疼?

而至于配音质量,说实话,当时B站的PPTV官方账号也转链投过中文配音版,但是弹幕和评论的反馈简直是跟贴吧上的那种反应态度如出一辙……只能说,这恰恰是咱大陆这边这些年动画作品引进得少,观众早就习惯了字幕译制的缘故; 如果有能力找国外资源的朋友你们去听听这动画的英文版吧(美国算是日本动画引进力度很大的了,而这部动画的英文版感觉真的是纯属拿给美国那边新人声优练手的性质……而且出的时间MS也差不多比中文版晚了将近1年的样子)你就会知道中文版这次真的算是下了功夫的了,至少是从对待的态度上就已经胜了一筹

中文团队基本上都是老班底,还是中文译制作品里难得的“硬碰硬”作品(原版和译制版的声优团队都属于资质较老水平较高的)再加上是PPTV正版引进,当时看见这个我还以为以后大陆这边引进动画这块的正版服务会越做越好呢……没想到只是昙花一现的回光返照……

这部动画的中文版让我不由得想起了当年《我为歌狂》这部国产动画:当年的风评其实很差,但是现在回过头去看看这部作品,有位朋友说得好啊……“当年本以为这还会是国产动画的开始,没想到却是结束”;当年这部动画应该算是最有可能成为第一个形成动画产业链的tv作品,然而却没能得到应有的赞誉;再看看这部作品的国语版当年在B站上的转链投稿里的评论和弹幕……一股即视感扑面而来…… 有时候真是感觉咱们的观众对于自家的东西眼高得可怕!!

现在PPTV上这部动画的原版和中文配音版早已被下架;15年6月十几号的样子下架的,独播权一般说来是有2年的期限的,所以不可能是因为版权到期的缘故;下架是因为跟15年4月份和6月份文化部那2次黑名单事件有关系……这部作品其实根本就没上文化部的黑名单,尺度什么的虽然有那么一点但是其实比起黑名单上的某些还是有不少差距。

但是杯具就杯具在PPTV后台不行,加之当时文化部黑名单那件事之后PPTV的动漫版块差点被叫停了,而且咱大天朝的所谓审核制度很容易产生“自我审核”效应(比如B站当时的FSN UBW金闪闪闯伊利亚家的那一话的“蓝血事件”,具体请看这2个链接:

其实后来B站没多久就把画面改回来了……哎……体质的错……),总之一个字:怂……完全是因为怂而下架的……中文配音版各位如果现在想看估计也就只能去前头放的C站链接看看当年残存的存档了……

如今版权大潮势不可挡的冲击着各大在线平台, 对于引进的日本动画,我其实真的很希望我们大陆这边也能借助现在这么个趋势将日本动画的配音译制这一块提上来,一来给观众的观看以更多的选择,二来也算是某种程度上积攒一些人才了 ;然而看了游戏人生这部动画的中文配音版前前后后的经历,很明显咱这边还有相当长的一段路要走……

其实……PPTV这点后台,凭一己之力很难改变些什么; (看看13年关于PPTV的业界新闻吧,那一年5月PPTV被搜狐收购了,10月底又被苏宁收购了,271跟B站翻脸之后PPTV在B站的官方账号到如今也几乎成了摆设,A站那边更是不用说……后来又跟着271和ADSAFE打起了官司,自身底子不硬只能当棵墙头草啊_(:зゝ∠)_……) 对于PPTV搞的这个中文版,如果说难听点PPTV完全是自不量力……就咱大天朝这国情;尤其是文化产业方面,没点儿靠山没点后台真的干不成多少事!

唉……只希望各位朋友能够记住这部动画的中文版,也为PPTV当年下的功夫和做的努力点个蜡吧……兴许多少年以后回过头来看的时候人们还能想得起当年原来还有这么部咱们 听得懂 的引进动画……

***********************2016-6-8更新***********************

现在PPTV上头这部动画的日语原版重新上线了,好像是5月31日下午上的,依旧是原先的字幕样式版本,姑且认为是正版片源吧;所以说……这不是自我审查下的架还能是怎么回事……

但是中文配音版到现在为止依旧是连个影儿都没有,不知道PPTV那边是个什么想法……

***************************2016-7-20更新(其实也就是搬了下评论区的话……)*********************

扯了这么多,PPTV的这个中文配音动画也是有不少东西需要反思的

PPTV搞的这个中文译配的悲剧的根本原因其实还是在于: 海外引进动画的译配产业国内(某种程度上还可以将港台也给包括进来)根本就没有形成正确的产业模式

举些国外的例子吧,在国外,译制配音的制作方,通常都是负责版权引进的版权中介部门

而PPTV这个基本上就是网络播送方制作的,版权中介部门属于海外影视动画作品引进环节的上游环节,播送方属于下游环节:版权中介方海外交涉拿到作品授权然后将片源及播放权卖给各个播送方

上游部门负责译配制作,这是最科学的 ——美国那边,基本上大多数播送平台都能看到译配版,因为有一点要知道的是:配音是一种听觉上的翻译服务,就是一种降低观众门槛的东西,就是要让更多的人接触到

PPTV搞的这个译配,如果从制作角度上看,其模式非常极其而且特别的不可取 :

一来是目的,只能在PPTV看,缩小了观众范围,与译制配音本身的目的相违背

二来是盈利,PPTV作为最下游的播送方,购买正版的播放授权这部分成本早就在版权中介那边叠了一层,又要负责配音制作;如果播出的作品本身不是受众非常广的(比如子供向)那这种方式制作的配音到最后十有八九只能赚吆喝……

(这也是为什么台配个人感觉金些年走下坡路的原因,因为大多都是电视台做的,很多近些年动画的台版碟,尤其是剧场版都还没有国语音轨,如果是版权中介负责,这种事情是肯定不会出现的)

然后,很在观念上的一点原因就是:中国这边不知道怎么回事,“译制配音是一种翻译服务”这种观念一直相当缺乏,感觉很多时候观众甚至都没意识到这是一种更加亲民的服务……

就算是我答案里提到的大佬腾讯,现在也基本上只是在泡面番这块儿试水;这不,以前的泡面一个个配得都挺不错的,结果前面提到的那个魔鬼恋人稍稍时长多到了10+分钟那个级别就立马出问题了

国内动画的版权中介这块儿呢? 首先很多搞得早的版权中介基本上是港台地区的,跟大陆这边合作也是近些年才开始,交流沟通方面是否有一些地区上的问题都是未知数。

然后大陆这边的一票版权中介呢? 看看前一阵子那个甲铁城的版权中介盖娅吧……完完全全就是醉翁之意不在酒,国内这种不上心一个个只管来蹭油水儿的真的挺不少的……你让他们去搞译制配音??让他们花钱下成本??想想都知道他们是个什么心思……

而再看一看中文译配的另一块儿领域——游戏,其实说来现在国内受众对译制配音的态度,游戏这块儿算是相对好点儿的了;很多人提到中文译制配音这些,他们对游戏的印象明显要好一些

同样地,从制作这个角度看因为游戏什么的不像动画作品那样存在版权中介→播送方这样的上下游结构,译制配音制作就是最“上游”的部门在搞,这种模式明显是更可持续发展的

也不要求太多,但愿有一天能够看见一部 由版权中介负责制作引进和中文译配 的日本深夜档动画吧……当到了有这么一部作品出现的时候,应该也是国内海外动画引进真正起步的那一天了吧……(望天)

剧透注意~

小说1~5卷都给看了,第六卷一下子没找到日版的,不过就算找到了也不是太想看原版,就去看了下剧透。 总得来说是轻松式的小说,设定上很多不严谨,但是也不计较了,反正不是一个斗智的游戏。真想看斗智的应该去看欺诈游戏什么的。

游戏设计的水平比较过山车,有些游戏的设定还是很有意思的,比如下一话即将出现的实体化词语接龙(壮哉我大库仑力),以及第三卷一开始的记忆黑白棋。还有些游戏设计的就比较勉强,比如我就不大喜欢第一卷的这个国际象棋对决,赢得真是主角光环,后面跟兽人还有海栖的我都不大喜欢。

妹子够多,还有伪娘,满足一般宅男的心理。

小说中很多笑点都是黄段子擦边球,俗但是还不错。

各路捏他很多,比如JOJO。

的回答,补充说明一下

音乐方面。。虎纹鲨鱼做的不错的,OST虽然不值得欣赏但很有代入感,比那些瞎配的番不知道强到哪里去,当然比起泽野和Key社还是差远了。(不过剧场版那一曲可谓是相当的惊艳)

剧情方面可能是制作方希望营造一种“有惊无险,运筹帷幄”的感觉,不过这样确实容易被人理解成牵强附会。其实从另一个角度来说,这样也让情节更加紧凑。私以为最大的亮点就在于虽然主打幽默路线,但是剧情能做到该乐趣的时候就插科打诨一下,该主线的时候也有丝丝入扣的铺垫与叙事,收放自如,远超废宅(我们只是来换老婆的)的期望。现在那么多番都在大卖人设而忽视剧情(然而骨头和京都还是良心),这样一部能让人不由自主接着看下去的番,还是不错的。

但是呢,取材什么的,没啥亮点。。穿越者征服异世界。。等等,我好像在哪里见过??

说!!你们起点小说是不是已经打入敌人内部了??(大雾)

果然还是人设赛高啊。。虽然空的形象更饱满但是。。白的无休止卖萌~心都化了~槽点也变成了卖点啊~不得不说萌系设定太恐怖了,杀人兵器直接就变成了欲望满满的小腹黑,叛国贼秒变小百合,都不用洗白的。。(敲黑板!!大河内你看到了没!!你那什么狗屁洗白!!)

线条简约明快,用色大胆。画风让人眼前一亮,辨识度很高,完全不担心审美疲劳。

8.5分吧,在经历了四大名著以后。。果然还是要重新界定一下三观啊。。鬼知道以后还能出现什么喂屎番呢。。

萌新观点。。希望各位大佬喷猛一点,我还能受得住~_(:з」∠)_

从这些年的作品里选

我不得不说

游戏人生是一部非常优秀的小说、动画

在我看来它甚至可以和自新世界这样的作品相比,尽管风格甚至写作初衷本身是非常娱乐化的,所以看上去浅白、卖肉、龙傲天、即使玩儿大也有装逼感

但它的核心不在于龙傲天,而在于 元叙事 ,就像刀剑的核心也不是龙傲天,而是硬核科幻一样

首先

十条规则就是一个非常反常态的设定

十条规则看上去很繁冗,但实际上这么多的规则本质上反倒是在剥离规则的复杂度,核心规则只是最后一条,而其他规则反倒都是去除这个规则可能产生的复杂性枝丫的工具,也就是说,这么多的规则,目的却恰恰是让核心规则更简单

这就已经超出了很多传统轻小说的眼界了,很多小说漫画,包括一些设定相对精彩或者严谨的,比如死亡笔记和魔法禁书目录,都会为了——偷懒滴说是便于叙事——洗地的说法是剧情推进需要——而去后期拓展设定,这就给人一种,强行解释,强行铺路,先射箭后画靶子的感觉,而游戏人生相反,不去理会细碎的枝丫设定,只在“游戏人生”这一根弦上去演绎一个拥有16个部族的庞大世界观,这就让它的格局空前的大

第二

就和设定本身一样,游戏进程也天马行空,就像楼上所说一样,它不是一部“斗智”小说,因为“斗智”相较空白对于游戏的深刻理解来说,已经是非常形而下了,就算有斗智的成分,也只是一个形式,一个外壳,就像攻略天翼种的“实体接龙”的形式,和为了换取克拉米的绝对信任的“要素黑白棋”的形式,玩儿不重要,怎么玩儿,甚至也不重要(所以即时战略版国际象棋的脑洞我觉得不够高端),重要的是“玩儿什么”

而就在非常形而下的接龙和黑白棋这种小游戏框架下,空白贡献出了非常惊人的元叙事图景,用紧密的成人叙事节奏和逻辑展现了孩童式的广阔无垠的想象力

而且难能可贵的是,这种元叙事不艰深,大多数人看得懂,甚至还很萌,这会给一些严(中)肃(二)向读者一种强烈的不适感(本季拿文豪当基础设定的文豪野犬也有这种倾向),但对于一般读者来说这种阅读和观看体验是非常“给劲儿”的,这也无意中提升了这部动画的商业属性

总的来说把一个宏大的事情写简单,要比把一个居委会大妈调停写成宇宙图景还要难,好吧其实我就是在吐槽三体

先看作为剧场版的前传,再一边吐槽一边看完了TV版,总的来说有种被骗了的感觉……

剧场版低开高走,给7.5到8分,TV版给个6分差不多了。

先说缺点吧,剧场版看得出经费很充足,特效很炫,该宏大的场景足够宏大,但是前段有种莫名其妙的无聊感,分明我是偏爱末日求生型作品的,但是那个大叔牺牲的一段完全没被震撼到,不知道是不是分镜的问题。另外女主本身只是一个普通的机凯种,但设置“通路管制”也是很轻松的事情,不是很懂为什么32个这玩意就能扭转几个势力的最大击。但总的来说后段还是调动起了我的情绪的,虽然也没有特别感动就是了。

然后是TV版……就是一部死宅YY番。从基础设定就能看出来这部戏从一开始就是打算投死宅所好的,“啥也不行但是游戏强人”的主角穿越到合适自己的世界大展宏图,嗯,就是这么简单。几个主角的人设都相当商业套路与扁平化而且有些不实际的自相矛盾,让人缺乏实感,可能是女二的那位基本上就是露肉担当,顺便羞辱学霸专用,而男女主设定为家里蹲还人群恐惧,但是话术一流还会冷读术,演讲扯淡但是气势到位。现实里如果有那种觉得“做什么都太简单,真无聊”的天才麻烦务必送去研究数学和物理,她会爱上这些研究的。反派不是反派,不如说是后宫吧,一个个出场前装逼良久,实际都是纸老虎,连巫女都是这样,一直坐镇背后,看似运筹帷幄却什么都不做…………主角的胜利呢,每次装逼说什么自己预算了多少多少,但凡是玩过任何游戏的都知道这是骗人的说法,要能摆这种局早就赢了,不过《游戏王》里也有类似的渣操当布局,没什么可说的。后面几战算是强行装逼的话,前面几战算得上无聊到极点,甚至没有什么超出我预料的玩法,女二作为第一名,连投石头打鸟都想不到真是无力吐槽,但她却能动用政治技巧压制旧贵族,作者不是在逗我吗…………虽然吐槽了这么多,但反思的话,可能错的人是我,是我搞错了这部戏的分类,其实这就是一部和魔物娘差不多类型的后宫萌废番,男主甚至没有re0有实感,是我擅自期待它是一部布局宏大思想的错。

要说的话,还是剧场版的误导啊。

刚开始看的时候,我就感觉浑身像触电一般,非常对我的脑波,完全沉迷了。

可惜tv版只讲到合并东部联盟那段,后面对特图那段没了,感觉不过瘾。

游戏的设计蛮好看的

世界观的设计也蛮好看的

画风也很好看的

人物设计也蛮好看的

我喜欢吉普莉尔和茅野爱衣

画风非常特殊,故事和角色很有趣的短篇动漫(小说内容长些)

虽然也是典型的穿越剧但是和其他的不同,设定是尼特的兄妹在一个游戏规则的地方用自己的智慧来战斗,巧合的是人类也正在面临危机,他们用自己方式告诉幸存的人类 弱者有 弱者自己战胜强者的方式

图片来自萌知

很久之前看的,已经不太记得具体的内容了,如果有第二季应该会看。

当时是因为有游戏两个字才看的,然后是经典游戏,不是电子游戏。忘记为什么看了一半就不看了。后来又捡起来看完了。因为看完了,所以还是要给及格以上的分数的。

要是喜欢后宫的基本可以说很好看,不喜欢的也有其它看点。比如推理上有些出彩的地方,美术色彩饱和度很大(纯个人观点,粉粉的。。。),应该还能找到其它优点。

我个人不喜欢推理的题材,基本上很多的推理过程是建立在信息不对称的前提下,把观众当傻子。所以福尔摩斯,柯南这种都是不看的,感觉越看越弱智。所以这部动画能看完也是很神奇的。

主角的设定,怎么说呢。宅们是很强大的,只是没有发挥的空间,所以到了以游戏决定生活的世界,就像是如鱼得水。

配角就是各种女性角色了。这个不能说太多。。。总之就是集齐各种种族的女性角色,这些女性角色又有各自的魅力...,最后召唤女神。。。

差不多了。

动画要是能把每一步的推理过程好好讲清,而且推理过程若足够创新与吸引人(还得让人看得懂),令人挑不出毛病,那绝对是一部神作,毕竟动画本身评价就很不错。与此相比,什么幽默、感人,都应该是锦上添花的东西。

可以说这个番的设定本身就心机重重而且非常创新。但也许是由于篇幅限制,很多推理过程略过不谈,重点放在了人物和气氛的渲染上。渲染固然不错,但是推理过程也是该番认为本应该具有的优势。也是由于推理过程的模糊,导致一些观众对该番的印象止步于:中二装逼、瞎几把扯淡、死宅用于妄想的爽片等负面印象。

这番本来可以避免这样的状况,花更多的篇幅用心的搞一下推理过程,至少逻辑上挑不出大错误,就能封住一批黑子的嘴。让人认为这并不只是作者无谓妄想出来的爽文,而是一个人物丰满、构建用心、脑洞极大的“游戏”世界。

本来这番主角拥有“天才”设定,主角的推理过程太过模糊肯定会引起一番争议,不多加评论。这番并不是要体现主角多么多么厉害,至少我认为有些人的语气挺酸的。恕我直言,还是不要太轻易把自己带到主角设定里比较好。

主角的塑造个人认为也非常出色。

作画音乐很好,经费充足。但内容比较淡薄,智战也更多只是利用画面和台词张力而缺乏更深、更详实的描写。人物塑造更是完全商业化、脸谱化。总而言之,这是一个成功的消遣时间的作品,但也就这样了

单纯看片,这片的看点有三个:声优,脑洞,演出。

如果再结合播出当时的播出环境以及后续的周边企划看的话,nogamenolife整个企划就是一个BUG一个奇迹,并且影响深远。