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1月新番《因为太怕痛就全点防御力了》一经播出,就受到了国内漫迷们的喜爱,这部番剧首次将游戏和动漫2个领域结合了起来,热衷于VRMMO的老玩家尤为喜欢。
盾娘,是一类游戏女玩家的代表,她们天生没有出色的游戏天赋,只能凭借“肤浅”的理解去独自体验,可是往往这些人会“因祸得福”,比如主人公枫仅仅是害怕疼痛,才将所有技能加点全部强化到了防御力上,以至于她被野怪啃食了一下午还是安然无恙。
盾娘的玩家是梅普露(生活中的名字叫做枫),她受到朋友的邀请,开始了1场异元世界的游戏之旅,女性玩家的天性青睐于防御,于是“盾娘”就成为了这部番剧的主角。
刚开始的盾娘,没有装备、技能,就连移动速度(AGI)、敏捷度(DEX)等属性,通通是0,普通玩家一般会选择均匀分配技能加点,谁成想盾娘一口气全部将技能加点到了防御力上;话说回来也是,如果防御力有缺陷的话,就没法叫做“盾娘”了。
盾娘是最坚硬的“T”,她从第1层修炼开始,到现在的第3层,可以说是叠了最厚的甲,一直承受着最毒的打。
防御力这种看似不起眼的属性,谁会倾注全力去维护呢,凡是有一颗热血之心的玩家,都会更加注重攻击力(STR)吧,于是竞技游戏中,国内玩家更青睐于adc、apc这两个位置。
盾娘是女性玩家,她的内心表现出“母性的伟大”,呵护、保护伙伴是苍天赋予母亲的职责,而盾娘就天生拥有这样的性格,在她看来:莎莉、伊兹、克罗姆这样的公会成员的,都是她需要保护的伙伴,甚至自己在选择主要技能时,还特意挑选了闪现(就是瞬移到伙伴的身边)。
克罗姆,是普通大盾职业玩家的思路,作为团队中的T,这些人需要承受更多的伤害,又需要进行转移和保护,同时还需要强化一下自己的攻击力。
于是像克罗姆这样的大盾玩家,也是需要兼顾一下自己的其他属性,这并不是所谓的“绝对防御”。
盾娘不同,按照她的计算方式,从1级到20级,当中的技能加点全部点在防御力上,期间获得的2倍、4倍加成,也理所当然地强化VIT,初始值为100点,经过简单的加法、乘法后,梅普露的防御力早已经超过了1千点了。
防御力高是一种什么体验?番剧的前几集就明明白白阐述了一番。
初始128防御力时,兔先生的冲撞不痛不痒;之后的小动物群攻,梅普露硬生生睡了一下午;第一次活动时,自己因为行动不便,就在地面上画画,被人攻击反而因为恶魔吞噬击败过百人,这就是所谓的“躺着都能赚钱”的佳话。
盾娘是独一无二的先行者,她是误打误撞才能生存至今的“高玩”,单单凭借超高的防御力的话,明显无法继续生存,她的成功点还有2处:
百分百不得了的运气,在游戏中被称之为“LUC”,这种Luckey点也算是属性的一种,倘若没有明显运气加成,梅普露也不可能幸运地爆出层出不穷的“黄色装备”。 莎莉等伙伴的扶持、协助,防御力强悍,还是无法一人“鹤立鸡群”,需要寻找伙伴弥补自己的缺点,灵巧度不行的话,那就找一个AGI满值的朋友组队,这个人选就是莎莉。
正是巧合与侥幸,还有害怕疼痛这些错综复杂的因素,才能够塑造出一位真正的盾娘。