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ps3和360内存问题

ps3和360内存问题

首先,不要被网络上面的内容所误导

实际效能2者差不多

硬盘转速对游戏机影响不大

PS3的显存和内存相加=360的内存总数

PS3为256+256而360是512M统一内存

网上说的带宽问题是360内部带宽,也就是内存数据到显存数据的速度。因为360内存显存不分的(22.4G)

PS3主内存: 256MB XDR是为了CELL晶片专门的内存架构(25.6G)

显存则是DDR3(22.4G)

XBOX360使用专用硬盘

PS3使用通用硬盘

抛开机能就运营网络而言,360有着LIVE服务器在国内的速度优势,但是需要额外支付费用。PS3则免费,但是对出口带宽有要求。

呵呵,我就知道你受这篇文章影响~~

所以才会有第1句话

我告诉你吧,如果你都给2个机器做游戏的话,你会发现

PS3略强于360(请原谅那人的无知,他只会搬数据来说话,没实际开发经验)

为什么说略强呢……主要是CELL可以实现预渲染,和轨迹运算的(小)任务,比如在游戏中加入一些小的特效,在360机器上的Xenon不擅长这种运算(但可以利用显卡来实现),就会有所舍弃,明白吗?

什么内存带宽5倍啦,都是内部带宽

也就是说调入住内存的数据被调到GPU那里(变成显存数据)的时间,都在1个内存系统里能不快吗?但是还是需要1个时钟周期来做也就是为什么内存带宽那么高的原因

不知道你说的是什么情况……目前在游戏机上90%的游戏开发的时候是按照720P的标准开发的

我记得百战天虫3D是1080P的(PS3)

PS3在菜单和播放BD的时候都是1080P的 360也是1080P