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《恶魔帝国(Impire)》游戏评测 勇者去死吧

《恶魔帝国(Impire)》游戏评测 勇者去死吧

作者:cloudhao(一旧云)

来源:游侠攻略组

欢迎转载,转载请注明出处!

中文名称: 恶魔帝国

英文名称: Impire

制作公司: Cyanide

发行公司: Paradox Interactive

游戏平台: PC

游戏类型: SLG

语言版本: 英文

发售日期: 2013-02-15

不知所云

我依然比较纠结这是一款RTS还是SLG游戏,有着即时的战斗和建筑系统,个人认为应当归类于即时战略类。游戏风格很像《霸王Overload》系列,是一个彻底的反英雄题材游戏。非常可惜,这款P社出品的不大不小的策略游戏没有占据玩家的视线,在游侠连个专区都没有。但本人试玩之后觉得这个游戏的素质还是值得推荐的,在这里简单地给大家介绍一下。

评测目录

游戏音画

游戏操作

游戏系统

游戏总评

游戏音画

出乎意料的是游戏的画面选项非常丰富,据说把画面调到最高和最低的区别并不是很大,只需调整到游戏能够流畅运行即可,没必要在这里纠结画质。如果联网对战的话,最佳选择当然是速度而不是画面。游戏界面有很多快捷键,取消了通常战略游戏的小地图,取而代之的是“管理模式”,这个模式可以看到整体的地图而战斗小队和建筑物缩成一个图标,当鼠标对准图标还看到那个区域的监控画面。通过鼠标滚轮或者快捷键可以在普通视角和管理视角之间切换。

人物造型Q动作表现细致,比如说一群小怪在食堂排队吃饭都有表现出来。战斗画面比较紧凑,小怪们攻击速度很快,两个小队互殴已经目不暇接了。在这种紧张的战斗状态下,谁还有这样的闲情逸致去观察抗锯齿效果和关心拔狗牙的画面问题?基于动画风格而非写实风格的游戏画面,显然不是最领先的游戏画面,玩的时候看着舒服就可以了。音效没有特别突出的地方,音乐和配音比较搞怪,对白幽默轻松搞笑,使得整个游戏的气氛比较欢乐。

游戏操作

可以看到,除了大量常用的快捷键外,基本操作依赖于鼠标,对准建筑物或者部队可以右键打开单位菜单执行操作,基本上每个操作至少有两种方法可以使用。由于取消了小地图,有时候很难直接找到部队或者建筑,需要通过切换管理模式或者点击图标才能找到,使得操作略显繁琐,如果只是打单机战役的话问题不大

比较坑爹的是组队模式,每个小队只能组合四个战士,而且开始游戏只能组一个队伍,其他战士只能够通过拖拽鼠标的方式来全选中。在游戏过程中通过资源来解锁更多的作战小队。这样的组队模式使得多线作战显得非常繁琐,常常出现手忙脚乱的情形。大部分战斗只能靠小怪们自由发挥,想要实现风筝流也比较难,毕竟我们得同时控制多个小队呢。

游戏系统

【管理模式】

虽然游戏音画并不出色,操作也略显繁琐,但是游戏的系统还是值得称道的,有比较创新和独到的地方。比如说管理模式代替了小地图,在观察整体战局的情况下可以同时进行招募部队和建设基地的操作,可以全局的使用技能或者魔法。

【组队模式】

而前面介绍到的组队模式更是有利有弊,组合起来的四人小队有着较强的合作能力,比如说牧师会给队伍里面的人回血,而单兵作战的队伍则得不到回复。这样的小队有着更强的生存和作战能力,使我们不用去专注微操作。但是小队数量很少,一旦个体死亡要及时补充,零散的部队也不好控制。

【掠夺系统】

由于我们所处的场地是地下城,所以地上世界浓缩有一张地图,我们时不时要派出队伍到地面进行资源的掠夺,有资源的地点仅仅是一个图标,派出去的队伍不受控制也没有战斗画面,使得整个掠夺系统索然无味。我们要做的只是派出小队,然后等他们回到地下城。

【其他系统】

游戏还有其他丰富系统,比如类似成就系统的【地下城索引】、主恶魔的升级系统、守护地下城的陷阱系统、作战单位的强化系统、增强属性的符文系统等等。主恶魔也称“太阳神”,本身有技能和魔法可以学习,有不同的升级路线,可以打造不同类型的强力恶魔。

游戏总评

这只是一个音画表现平凡,操作略显繁琐的即时策略游戏,而其丰富的系统的独特的模式值得我们去尝试。最让我感兴趣的是扮演恶魔打击勇者,虽然不是什么新鲜题材,但是这种小邪恶还是很吸引人的。除了单机战役剧情外,游戏还开放了冲突战模式,相信以后新地图和MOD的开发能够更好地开发这个游戏的潜力。