小组的概念的存在时为了强化游戏中攻防效率,本作大大改善了在之前试玩版本中小队控制的糟糕状态和不能集体利用掩体的不便之处;小队可以通过集体指令来实现集体在掩体后展开和集体攻防,尤其是在攻击据点或落单坦克的时候,小队行动会显得格外有效,或由小队中的个人使用特殊武器攻击,这些功能都可以通过简单的鼠标操作和小队功能菜单来实现;当然,增加的小队控制系统可能会令喜欢老系统的玩家或刚接触这一系列的朋友感到不适应。而对于那些喜欢前作中独行侠风格的朋友而言,只需要选择解散小队,就可以实现单兵操作和编号。小队制度的建立,让游戏中的玩家可以领导和控制更多的部队,参与更激烈和大规模的交火,为本作火爆的战场风格设置铺平了道路。而本作中的机枪武器站、迫击炮、轻型战防炮和榴弹炮等等武器都可以由复数的人员搬迁并安置在不同的地点,这样在游戏中玩家占领的火力点和武器就成了底下游戏流程中得利的工具,也增加了游戏的真实感和乐趣;但是本作中和前作一样,单兵依然可以轻易使用车载重型枪械,而且单兵负重的体力惩罚进一步降低,这样多少显得重机枪武器站一类的装备有些鸡肋。此外步兵武器的新亮点是增加了火焰喷射器,这件武器可以帮助玩家清除建筑内的敌人或烧掉敌人藏身灌木丛,突然贴近的火焰喷射兵则更是装甲车辆的噩梦。而其它方面则和前作一样,步兵依然可以自由的获取任何战场上的装备为己所用,而且从小刀到重机枪,这些参考历史实物的武器非常丰富,这种步兵装备系统上的自由度和细节水准正是这一系列最大的乐趣之一,本作中这样的系统也被更加深刻的应用到了战役设计中。而在本作多人对战部分的步兵,则是依照职业分为不同的小队,他们非常适合隐蔽和驻守建筑,往往可以对敌人装甲部队和突击力量构成难以估量的损伤和拖延;而工兵、狙击手等单位则可以布置地雷或隐蔽物等设施,可以说在多人对战部分中,忽视步兵的价值将难以取得很好的战绩。而在单人战役部分的电脑AI比起前作有了非常明显的提高。这是针对敌我双方而言的,不单敌人懂得配合、利用掩体隐蔽和适时的进攻和撤退,己方人员也懂得对障碍和拐角的敌人投掷手榴弹,用反坦克火箭和手雷对付坦克和车辆,甚至会受到士气的影响在被火力压制等情况下变得难以操作。这样的卓越AI系统不但简化了玩家的操作也增加了游戏的乐趣和真实性。《战争的真相》在二战即时战略游戏是一个非常耀眼的新星,它也具备了非凡的潜力,尤其是其在对系统的优化和良好的网络对战效率上,都让人觉得潜力十足。而且,游戏的AI系统和小队行动系统都很有自己的风格,单人战役部分的任务设计和情节发展也扣人心弦,让人从心里感到优秀。而本作在本月中和同样题材但不同类型的二战游戏《英雄连》一起发行,让感觉有王者之争的味道,但无论如何,本作的优秀是同类游戏中有难度的,游戏制作公司两年的工作没有白费,本作值得喜欢这一题材和类型的朋友尝试和收藏。《冲突世界》是发生在冷战末期的即时战略游戏,非常注重单位战术、动作和团队游戏以及破坏。玩家扮演的特定角色可以指挥空中、地面装甲、步兵和支援单位,结合成一个武装部队进行战斗。通过控制地图上的主要战略地点,你可以扭转战争局势。这里没有资源收集,所有该话来攻击敌人的时间都不会被浪费。 现在是时候做一款非科幻设定的游戏了,在军事设备方面,制作组也希望能够做现代的装备。我们曾经考虑过怎样才是平衡势力的冲突,因此就想到了这个两极争霸的时代。MJ:结合空军、装甲师、步兵和支援部队是最关键的。合作最亲密无间的队伍将会赢得胜利。有时候随着战场局势的变化你会想要临时变更战术。步兵可以躲在森林或者房子里,这时候就发挥了他们的关键作用,而当没有那么多掩护环境的时候,你就会想换上其它部队。
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