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我的世界chestcommands钟表配置怎么写

我的世界chestcommands钟表配置怎么写

创建一个新菜单:很简单,可以直接复制现有的默认菜单,重命名文件,再修改他即可(推荐新入门的这样用.)修改一个菜单:打开你的插件文件夹,找到兵打开你的Chest Commands/menu文件夹,默认(第一次打开服务端生成)有3个yml文件.打开他们,他们都含有2个部分 setting (设置) 和 items (物品)菜单设置 也就是setting下的各项 (红色为必须有,而墨绿色则表示可有可无(你可以删除这一行,不会造成错误)name:打开时所显示的名称.(可以用中文以及颜色代码等,但是不能超过30个字符,否则会报错)row:1/2/3/4/5/6(打开菜单的行数,介于1~6之间,如果过高了可能会显示不全,但是是会以任何方式执行的)command:'' (这里所输入的命令无需带 / 号)(这是你输入后将会无需打开所配置的物品,输入/''内的命令即肆亮可直接打开他,当然,他会覆盖现有命令)open-with-item:(顾名思义,就是用物品打开,他所可以配置的项目如下)item-id:(打开所用的物品ID,目前我仅测试了原版的,不清楚是否支持MOD物品,欢迎提议)left-click:true/falseright-click:true/false(打开或关闭鼠标 左键/右键/左键和右键 打开菜单)物品设置 items spawn-item(更新须知:不要使用大写字母和特异的符号,并且不能相同) :(直接修改 : 号前的 spawn-item,只能小写英文字母或数字(仅个人测试,如果有新发现请发消息@我.) 不能同名,否则同名内某一个会租镇被另一个同名的覆盖)(应该只是一个代号之类的,和显示无关,只是在yml文件内显示)NAME:(显示名称 支持颜色代码)COMMAND:''(执行的指令,一样不要带 / 号)(当这行删除时则相当于点击后关闭菜单 前提是 KEEP-OPEN没打开) ICON-ITEM:[v2.0后更改为ID:](显示的物品的ID)(未测试是否兼容MOD ID)DESCRIPTION: [v2.0后更改为LORE:]-'...'-'...'(物品描述 在 '' 内输入任何想输入的内容描述,可以拥有若干裂型宽行)KEEP-OPEN:true/false(当按下按钮时是否保持开着菜单)PRICE:(执行该指令价格 可以制作类似商店的东西)PERMISSON:(权限)POSITION-X:POSITION-Y:(在菜单内的位置 X为列数 Y为行数)位列表版本更新后最新示例:spawn-item: - 配置文件内部名称 NAME: '&a传送到你的出生点' - 游戏内显示的名字,可用颜色代码 color codes COMMAND: 'spawn' - 执行的指令 (相关官网 commands) ID: 355 - 物品ID (在这个ID下,物品将显示为床) DATA-VALUE: 0 AMOUNT: 64 - 显示堆叠数量 LORE: - 物品下标 - '这是这个物品的下标.' - '兼容彩色代码哟~.' KEEP-OPEN: true - 你是否希望点击后菜单仍保持打开. 默认为 false. PRICE: 50 - 点击所需金钱. 默认为 0. (更多相 economy) PERMISSION: menu.spawn - 打开所需权限. (更多相关 permissions) REQUIRED-ITEM: 264 - 执行指令所需的物品 (read more) POSITION-X: 1 - X列数值(见下) POSITION-Y: 1 - Y列数值(见下)物品命令设置正常指令在编辑所需要的指令时指令前不能像在游戏内输入一样带 '/' 号例: COMMAND:'spawn' 使点击的玩家执行/spawn指令-回主城控制台指令使用这个指令需要谨慎!以控制台身份执行指令 指令前要带有 console:例: COMMAND:'console:say xxx'OP指令同上,指令前要带 op:例: COMMAND:'op:say xxx'多个指令如果你要按一个按钮来使用多个指令可以指令之间用 ';'号隔开例: COMMAND: 'spawn;me I have been teleported to the spawn!'先执行指令先后顺序为排列顺序通过指令打开其他菜单项例: COMMAND: 'open:menu.yml'其中menu可更替为你所设置的文件名字提示: 如果你需要提取使用玩家可用 来实现,如 tell XXX的意思是告诉所使用的玩家XXX 图标项配置这个教程是显示的物品指令,添加在 物品设置项 item 下(如果你想取消这一设定删除这行即可)DATA-VALUE: (':'后增加任何附加数值(必须存在) 比如羊毛item只支持 35 并不支持如35:X ,这个项则是添加X的地方了)AMOUNT:(':'后填任何数值(1~64之间) 这是一个显示堆叠数量的项)ENCHANTMENT:(显示的附魔属性 后面2个第一个为附魔的名称(未测试是否能直接使用EID,希望帮助测试) 第2个是附魔等级)附魔属性请点这里经济设置这个可以用来设置点击该项锁花费的金钱如果需要这项,需要前置经济插件 如(iConomy, BOSEconomy, etc)直接上示例economy-test: COMMAND: 'tell:You have paid 50$ for this command!(你花了$50来执行这个指令)' NAME: 'Economy' DESCRIPTION:[v2.0后更改为LORE:] - 'Clicking on this item will cost you 50$.(点击这个物品将花费你$50)' ICON-ITEM: 266 [v2.0后更改为ID:] PRICE: 50(花费50元来执行该指令) 前置插件:Valt POSITION-X: 1 POSITION-Y: 1牌子菜单-用牌子打开菜单在牌子第一行写上[Menu] (区分大小写!)第2行写想要打开的名称(名称为服务器配置文件下的名称)如果成功将会如图显示 蓝色 ,失败将会有提示并且为 红色符号可以用一些代码来实现符号 = 左边为代码 右边为在游戏中显示的符号<3 = ?= ★[**] = ?[p] = ●[v] = ?[+] = ?[++] = ?[v2.0后新增如下][cross] = ? [/] = ▌[x] = ▉[arrow_up] = ↑[arrow_down] = ↓[arrow_left] = ←[arrow_right] = →指令和权限指令 权限 细节 介绍/chestcommands or /chc-主要引导指令, 查看版本,进展,以及指令帮助等./chc helpchestcommands.command.help打开指令列表/chc reloadchestcommands.command.reload重新读取配置文件/chc open chestcommands.command.open打开一个指定面板/chc open chestcommands.command.open.others为某个玩家打开指定面板/chc listchestcommands.command.list列出所有存在的面板/chc updatechestcommands.command.update更新-chestcommands.open.filename.yml在面板内单机打开另外一个面板的权限没有权限会无法打开,请将权限添加进指定用户组-chestcommands.item.filename.yml同上,该权限是是否能通过设置物品来打开面板-chestcommands.economy.bypass无视指令花费金钱的权限-chestcommands.sign该权限是用来让有权限的用户(组)可以设置牌子标识来打开面板PERMISSION: XXXXX(XXX处随意填写,这是为一项物品设置所需权限,无权限的用户/用户组无法打开 注意最好是不要与已有的权限重复)示例:item: ICON-ITEM: 355 COMMAND: 'spawn' POSITION-X: 1 POSITION-Y: 1 PERMISSION: menu.spawn将创建一个menu.spawn的权限,没有该权限的人将无法通过该按钮执行spawn指令