创建一个新菜单:很简单,可以直接复制现有的默认菜单,重命名文件,再修改他即可(推荐新入门的这样用.)修改一个菜单:打开你的插件文件夹,找到兵打开你的Chest Commands/menu文件夹,默认(第一次打开服务端生成)有3个yml文件.打开他们,他们都含有2个部分 setting (设置) 和 items (物品)菜单设置 也就是setting下的各项 (红色为必须有,而墨绿色则表示可有可无(你可以删除这一行,不会造成错误)name:打开时所显示的名称.(可以用中文以及颜色代码等,但是不能超过30个字符,否则会报错)row:1/2/3/4/5/6(打开菜单的行数,介于1~6之间,如果过高了可能会显示不全,但是是会以任何方式执行的)command:'' (这里所输入的命令无需带 / 号)(这是你输入后将会无需打开所配置的物品,输入/''内的命令即肆亮可直接打开他,当然,他会覆盖现有命令)open-with-item:(顾名思义,就是用物品打开,他所可以配置的项目如下)item-id:(打开所用的物品ID,目前我仅测试了原版的,不清楚是否支持MOD物品,欢迎提议)left-click:true/falseright-click:true/false(打开或关闭鼠标 左键/右键/左键和右键 打开菜单)物品设置 items spawn-item(更新须知:不要使用大写字母和特异的符号,并且不能相同) :(直接修改 : 号前的 spawn-item,只能小写英文字母或数字(仅个人测试,如果有新发现请发消息@我.) 不能同名,否则同名内某一个会租镇被另一个同名的覆盖)(应该只是一个代号之类的,和显示无关,只是在yml文件内显示)NAME:(显示名称 支持颜色代码)COMMAND:''(执行的指令,一样不要带 / 号)(当这行删除时则相当于点击后关闭菜单 前提是 KEEP-OPEN没打开) ICON-ITEM:[v2.0后更改为ID:](显示的物品的ID)(未测试是否兼容MOD ID)DESCRIPTION: [v2.0后更改为LORE:]-'...'-'...'(物品描述 在 '' 内输入任何想输入的内容描述,可以拥有若干裂型宽行)KEEP-OPEN:true/false(当按下按钮时是否保持开着菜单)PRICE:(执行该指令价格 可以制作类似商店的东西)PERMISSON:(权限)POSITION-X:POSITION-Y:(在菜单内的位置 X为列数 Y为行数)位列表版本更新后最新示例:spawn-item: - 配置文件内部名称 NAME: '&a传送到你的出生点' - 游戏内显示的名字,可用颜色代码 color codes COMMAND: 'spawn' - 执行的指令 (相关官网 commands) ID: 355 - 物品ID (在这个ID下,物品将显示为床) DATA-VALUE: 0 AMOUNT: 64 - 显示堆叠数量 LORE: - 物品下标 - '这是这个物品的下标.' - '兼容彩色代码哟~.' KEEP-OPEN: true - 你是否希望点击后菜单仍保持打开. 默认为 false. PRICE: 50 - 点击所需金钱. 默认为 0. (更多相 economy) PERMISSION: menu.spawn - 打开所需权限. (更多相关 permissions) REQUIRED-ITEM: 264 - 执行指令所需的物品 (read more) POSITION-X: 1 - X列数值(见下) POSITION-Y: 1 - Y列数值(见下)物品命令设置正常指令在编辑所需要的指令时指令前不能像在游戏内输入一样带 '/' 号例: COMMAND:'spawn' 使点击的玩家执行/spawn指令-回主城控制台指令使用这个指令需要谨慎!以控制台身份执行指令 指令前要带有 console:例: COMMAND:'console:say xxx'OP指令同上,指令前要带 op:例: COMMAND:'op:say xxx'多个指令如果你要按一个按钮来使用多个指令可以指令之间用 ';'号隔开例: COMMAND: 'spawn;me I have been teleported to the spawn!'先执行指令先后顺序为排列顺序通过指令打开其他菜单项例: COMMAND: 'open:menu.yml'其中menu可更替为你所设置的文件名字提示: 如果你需要提取使用玩家可用