在刚刚结束的微软E32008新闻发布会上,Capcom官方确认《生化危机5(ResidentEvil5)》的日版和美版将分别于2009年3月12日和13日发售。<<生化危机5》游戏的故事则紧接四代的情节,曾参与《鬼武者3》开发的竹内润,将负责制作。 竹内润曾经参与多款CAPCOM游戏开发,包括PS2《鬼武者2》等作品。他也表示《生化危机5》的整个开发时间会较长,甚至可能会等到2009年才可能会推出。不过今年11月TGS2005将会有《生化危机5》新消息继续公布,至少能让玩家先睹为快。 《生化危机5》除了整个游戏中的所以地形、场景、物件都能跟玩家互动(甚至可以破坏),最主要的是想表现以往游戏长忽略的“空气感”,不管是漂浮在空中的微粒、炙热阳光照射效的热空气对流效果、爆炸时的烟雾弥漫、阴雾弥漫的恐怖感槐乎等,都是‘空气感’所呈现的效果。另一个重点则是“温度”让明仔,竹内润希望能透过《生化危机5》呈现出更明显的温度变化感受,在户外坦汪沙漠气候的炎热、阴暗地下室的潮湿等,让玩家就算透过电视机也能感受到游戏的‘温度’,则是另一个挑战目标。
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