Substance Designer和Substance Painter的区别有以下两条:
1、Substance Painter是对Substance Designer的继承。
Substance Designer是最先被设计出来的软件,用于设计程序纹理,也可以用于设计各种滤镜和基本工具,但是由于敏塌携对于美术生不是很实用,所以出来了Substance Painter,它里面的材质球、滤镜、原始mask等都来自于Substance Designer。
2、Substance Designer为Substance Painter提供支持。
Substance Designer为Substance Designer制作资源库和工具包,并且可以不断让Substance Designer更加强大。
Substance Designer 可以比喻为音乐中的合成器。合成器是用于制作音色的,它能制作出你想象不到的声音。Substance painter好桥伏比是电子琴,它内置并利用了“合成器”制作的很多音色,用于演奏音乐。
扩展资料:
Substance Designer
多通道输出:定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类。
兼容性:Substance 生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具。
实时的预览:能够实时的衫核看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。
模型表面信息处理:自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,AO贴图,Curvature贴图,世界和切线空间法线,位置贴图。
参考资料来源:百度百科-Substance Designer