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如何看待汉家松鼠成功出现在腾讯手游我的侠客成为npc?

如何看待汉家松鼠成功出现在腾讯手游我的侠客成为npc?

哈哈 谢邀!

作为把汉家松鼠成功植入到《我的侠客》的”幕后推手“,我来说几句感想吧。

首先,我必须要说,汉家松鼠是国产复古武侠题材游戏领域非常优秀的前辈,我们项目组全体都很敬佩他们在整个武侠游戏市场中做出的贡献。同时,我们也希望向松鼠学习,努力做出新的玩法,为复古武侠游戏注入新的血液。

很多人一看到我们游戏,会觉得和汉家松鼠制作的《汉家江湖》很相似。其实真的玩下去的话,就会发现玩法上还是有差异化的。但不管是汉家松鼠还是我们癫疯派,之所以现在坚持在2D复古武侠这个领域持续投入,本质上还是因为对武侠的热爱。也正是由于拥有着同样的热爱,我们和汉家松鼠CG在很久之前就是挺好的朋友,在《我的侠客》的制作过程中,CG也提出了很多建议,帮助了我们很多。

目前2d复古武侠市场远远被低估,如果有佳作出现,其实并不会压缩其他良心武侠产品的空间,反而会极度带大这个市场,也非常希望能有更多的独立作者和公司,加入到这个领域,提供优质的产品,来回馈苦等十几年没有以往味道的武侠游戏的玩家。

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最后,指一下路:

想暴打汉家松鼠成功的话,去《我的侠客》里的广州(认准广州-南山派)。

这里放一个小彩蛋,在测试之前我们搞了一次直播介绍了一些汉家松鼠成功,许多玩家纷纷表示要去找松鼠决斗。我问了CG的看法,他的回答是这样的:

首先声明我不是情怀党,没有像很多老玩家们那样玩过《金庸群侠传》、《金庸群侠传X》等武侠类游戏,单纯是从《我的侠客》开始入坑这个类型的。之前玩的游戏简单纯粹,电脑上打LOL,手机上打王者。

但是自从接触到了《我的侠客》之后,从之前一周都通不过剧情的江湖小虾米成长到了现在2天一周目满难度的“大侠”。在这个过程中感受到了这种类型游戏的魅力,之前老是在taptap论坛看到有人要决斗松鼠、切磋松鼠、乞讨松鼠之类的,说实话并不懂这个梗。

后来体验踢馆之后,发现松鼠居然是个NPC,在江湖上各式各样的侠客中,松鼠这名NPC居然真的是以松鼠的形象出现在游戏中的,身为南山派的掌门学的还是少林拳。

与松鼠交互的时候还能在显眼的地方看到他的简介,点开之后就科普了一波汉家松鼠成功其人,这癫疯派和汉家松鼠这互动也是够够的了。

在这个问题下面也是看到了这包子和汉家松鼠成功这两位互动的有爱聊天记录,这两不会是要炒CP吧?柴犬配松鼠?看点满满啊!

说到汉家松鼠,光是从这几个字里就能嗅出怀念的气息。对于国产游戏老玩家而言,金群是来自童年的难以忘怀的珍贵记忆,那独立开放的宏大世界观、那自由度极高的探索式玩法,没有哪项不是青春时沉迷的要素。而不盈利的游戏金群X则出自汉家松鼠团队之手,让人不禁感慨,世上到底还是有情怀存在的。至于汉家松鼠登陆《我的侠客》,只能说是这份情怀的具现化,也能看出不同游戏制作者间只是竞争,并非敌对。在金群盛行市面的时候,国产单机游戏市场出现百花争鸣的局面,武侠游戏一度成为一种现象,对于我这样的武侠粉更是福音。到了现在,虽然热潮衰退,但同样出现了侠客这样的游戏。汉家松鼠、半瓶神仙醋等优秀制作者在游戏中以NPC形象的植入,既唤醒了当年记忆,更带来一种情怀苏醒的感动。据策划所言,自己和他们都是很好的朋友,且都是同样爱好武侠的玩家,我却觉得:是因为有着同样热爱的事物和情怀,他们才会因此成为友人。而这对于玩家而言,未尝不是一件值得欣慰的事。不过在游戏中看到实装的松鼠和醋仙时,还是忍不住笑出了声。不提醋仙的骚包形象,就说松鼠在里面憨态可掬的样子,实在是让人发笑。大家都知道汉家松鼠其实是两个人,所以游戏里贴心地给了备注:汉家松鼠成功,以区分这两个人。没想到在游戏里仔细观察时还能看到他喜欢化妆品的信息,看来风评被害也注定要由一个人承担了。言归正传,再说说这款游戏。在侠客中,不难嗅出浓浓的致敬金庸文学的气息。这背后也同样是一种精神的传承——说传承或许不大恰当,大家同样是才华横溢前途无量的年纪,现下正是成为武侠文化传播者的中流砥柱的时候。侠客的制作团队并没有局限于前人留下的规章制度中,而是做出了独属于自己的创新玩法,将“高自由度”的标签发挥得淋漓尽致。世间只有一个金庸,却不止有一个武侠作者;同样,金庸群侠传的故事只有一个,但带来的感怀却并非只有一种。各位创作者并非针尖麦芒的竞争关系,而是共同支撑起武侠精神文化的同伴:正如汉家松鼠和半瓶神仙醋于侠客团队。

首先抛出一个观点:竞争关系不代表敌对关系。

汉家松鼠出现在《我的侠客》中当NPC,在我看来释放了这几个讯号。

这两个工作室制作人关系是真的不错,大家可以看制作人包子少爷晒出的和松鼠聊天记录截图,这满满的基情,还要咋说?

而且不止是有松鼠,半瓶神仙醋也穿进了《我的侠客》中当上了NPC,醋大在2D武侠游戏界什么地位,我相信不用我多说了8。

其次就是现在武侠游戏联动太疯狂,别的文化IP都是玩角色联动,到这就牛了,直接玩上了制作人联动,不过这个现象我还是蛮喜欢的,看看人家老牌游戏强国日本,小岛秀夫、三上真司、宫本茂都是以制作人身份出圈的,很期待包子少爷、松鼠、半瓶神仙醋也能以制作人身份在游戏史留名。

很多人觉得松鼠在《我的侠客》世界当NPC稀奇的原因,无非是潜意识将这两款游戏当成了对手,两虎相争必有一伤那种激烈的程度。但是实际上两者关系最多算的上竞争,远达不到敌对的程度,所以各自的粉丝们也不比相互攻讦,君不见人家CAPCOM与SNK这种细分到不能在细分的格斗品类都能和谐相处,又何况是有明显差异性的武侠游戏呢?

想想当年CAPCOM与SNK,在游戏中互相攻击的彩蛋那叫一个激烈,《拳皇94》中的BOSS卢卡尔的收藏馆里出现了《街头霸王》中古烈和豪鬼,卢卡尔自己说身后的这些雕像,都是曾经被他击败过的“弱者”。你品品这多大仇?

最后为了应对日益萎缩的格斗游戏市场,CAPCOM与SNK不还强强联动,为了让自己的联动大作压过对方一头,制作出了《CAPCOM VS SNK》、《SNK VS CAPCOM》,工作室口碑打出来了,在玩家中也是叫好又叫座。

作为玩家关注的永远是具体游戏作品带来的体验,松鼠和《我的侠客》存在竞争关系吗?答案是肯定的,但是作为同类游戏的竞争者,没有选择敌对也没有选择断绝交流,而是互相沟通,怀着把2D武侠市场做大做好的想法。人家包子还直接说了,在《我的武侠》制作过程中,汉家松鼠CG也给了很多建议,帮助了很多。

肉眼可见的曾经在中国游戏市场风靡一时的武侠、仙侠游戏越来越小众了,还记得当年爆火的《金庸群侠传》、《仙剑奇侠传》。

现在武侠游戏的同好者越来越少了,不是没有优秀的作品出现,而是现在耐得下心的制作人越来越少了,直接整个IP名字一套做卡牌,来钱虽然快但是也一定程度打击了玩家对于国产武侠游戏的信心,有好作品不断诞生才有更多的人喜欢上这个品类,所以看到醋大和松鼠穿入《我的侠客》还是蛮暖心的,作为老前辈给优秀的后辈打call,这无疑对于整个2D武侠游戏市场释放了很好的讯号。

最后以醋大给今年过年时候给《我的侠客》祝福的文章为结尾,希望咱们中国2D武侠游戏继续加油,奥利给!

我觉得这个问题我能答,因为我是一个狂热的武侠游戏迷,一直以来都非常喜欢汉家松鼠出品的各种武侠类游戏。比如《汉家江湖》、《江湖X》、《金庸群侠传X》都是我特别爱玩的游戏,而且也确实做的挺不错

前段时间,朋友给我推荐了《我的侠客》,我一听到这名字马上就问他是汉家的游戏吗?我还以为肯定是汉家松鼠的,结果他说不是。一开始还有一点失望,不过他又说游戏还不错,看起来不比《汉家江湖》差,叫我去玩玩看,应该会喜欢玩。既然死党都这么说了,再加上后来抢到测试资格,我就玩一玩吧。这不玩不知道,一玩我就爱上这游戏了。游戏性方面我就不说了,总体自由度很高这一点就很好玩,而且门派,武学都很多,很丰富。

最让我欣喜的就是图上这个家伙了,你没看错,就是汉家松鼠成功!在别的游戏里看到了我最喜欢的汉家松鼠有点惊讶。CG是作为NPC出现在了《我的侠客》中,而且属性很强啊,我跟他切磋过一次,伤害虽然不是很高,不过肉是真的肉,我完全打不动。简直是个BUG,不愧是武侠游戏界的大佬…………

虽然是把我虐的半死,不过能在侠客里看到偶像,还是非常开心的。侠客在这一点也是用心了,知道很多汉家老玩家肯定会来玩,特意把CG加进去,真的很棒,继续加油哦~

还记得我玩的汉家松鼠第一款游戏就是《金庸群侠传X》。

《金庸群侠传X》从2013年发布第一个网页版,到2015年上架App Store,我时不时都会打开电脑来几个周目。

然而,《金庸X》没拿到金庸小说等方面的版权,虽然并没有任何商业化盈利内容,上架没多久,还是收到了律师函。

我以为松鼠会想想办法或者钻点空子,但是松鼠果断撤下了它。

我还记得松鼠这样说:“收到律师函后,我们罗列了很多解决办法,甚至连换壳上架都想到过,但觉得这些做法太踏马low了,错的就是错的,下架才是改正错误的态度。”

松鼠这个举动真是man爆了!在人生路上,松鼠也有我喜欢的侠客精神。

总之从《金庸X》入坑后我在武侠游戏理摸爬滚打了好多年,也认识了不少玩武侠游戏的同好。前不久我们就一起去试了下在内测的《我的侠客》。

结果,我在游历侠客江湖时发现了什么!

哈哈哈哈这游戏居然有松鼠的NPC植入!汉家松鼠、CG、南山派。这么多关键词,看来是生怕咱认不出这是谁。而且程序猿直男松鼠,怎么会喜欢化妆品呢?建议贵游上线的时候再出个女装松鼠,我很期待哈哈哈~