《四海兄弟3》是《黑手党》系列全面沙盒化的一次里程碑式的尝试。
《四海兄弟3》的故事从一场“聪明”的银行劫案开始。主角林肯推开一扇小门,地上已趴着一具运钞员的尸体,椅子上还绑着另一个活着的,林肯走过去轻易的用枪结果了他,门外听到声音的伙伴大声抱怨道“何必要杀这个人?”林肯则十分轻松的回应“斩草要除根,这样才最安全。”而在稍后的抢劫行动伊始,林肯还要将一位无辜的、和众人相谈甚欢的银行保安推进焚烧炉里……
也是从抢银行开始,唉?我为什么要加“也”?!
毫无疑问,林肯绝非游戏中常见的那种盗亦有道的家伙,而是一个真正意义上的恶人,心狠手辣,杀人如麻,除了思维正常点,行为方式同“老崔”简直如出一辙——别惹我,否则杀你全家。
主角林肯,一个心狠手辣的汉子。
同主角的设置一致,整个《四海兄弟3》的故事都被包裹在浓浓的黑暗之中,充斥着各种令人不安的内容,游戏伊始团队也发出郑重声明——“游戏并没有回避色情、暴力、性别歧视、种族歧视等内容,因为这是那个年代真实发生过的,如果将之刻意抹去,反而是对过往事实的不尊重。”——恩,这么说似乎很政治正确。
一家白人店,黑人主角进去不走,店主就会报警。
高开低走的剧情
游戏的背景设定在新波尔多,对应现实中的新奥尔良,对,就是那个如今靠烤鸡腿、鸡翅名扬世界的地方,但60年代时那里还是一个黑帮泛滥的犯罪天堂,有无数少年将自己的热血挥洒在了街头,而60年代本身也是美国最动荡的一个时期,马丁路德金、约翰肯尼迪都在那一时期先后遇刺身亡,越战也陷入泥潭,美国全社会的不满情绪、抗议活动跟着一浪高过一浪……
街上的人们在讨论马丁路德金的死
以上历史背景都通过插叙、倒叙、新闻、录像、纪录片、回忆录等叙事技巧巧妙的融入了游戏当中,从多个角度、许多细节入手,对越南战争、种族斗争、平权运动等大事件进行了生动描绘,尤其是回忆录的设置非常有趣,经常在任务开始前,就让某已年迈的角色大话当年,并悲伤的“剧透”XXX最后死的好惨,等到真执行任务时,玩家就会感觉这个角色脑门上写了个大大的“死”字,历史的宿命感令人唏嘘。同样的,虽然笔者经历了20个小时的历程还没通关,但从神父的回忆来看,林肯的结局一定不会太好……
游戏中的电视正播放肯尼迪遇刺的新闻
年迈的神父在回忆林肯的故事
得益于这些出色的叙事技巧,《四海兄弟3》拥有了令人信服的时代感,配合上一首首诞生于新奥尔良的经典爵士乐,玩家仿佛真的活在那个早已泛黄的60年代,沧桑、迷惘又热忱的气质在不知不觉间就感动了笔者。
尽管如此,本作在剧情上还是出现了比较遗憾的问题。前两三个小时的故事非常吸引人,节奏紧凑、伏笔甚多,呈现出沙盒游戏少有的高度,并以一个不出所料、仍让人震撼的反转将故事推入了高潮,至此,笔者都认为接近完美。
巨额财富的背后往往伴随着巨大的命运转折
但在主角经历了人生的大起大落,终于又走上复仇之路后,紧凑的故事就忽然消失了!只剩下一个远大的理想——杀掉这个城市最强的黑帮老大马尔卡诺。
当然,直接杀马尔卡诺太便宜他了,说杀你全家就杀你全家,一个都不能少,林肯要从他手下的众多头目开始,一个一个的猎杀,并占领他们的地盘,期间还穿插着一些救人任务,好为己方势力拉入一些伙伴,其中包括三位主要同伙,卡珊卓、博克以及前作主角维托,他们分别代表了三类移民文化——海地黑人、北爱尔兰人以及意大利人——每个人都有一段自己的血泪史。
维托真的老了,没有了当年的锐气。
你的另一个手下伯克,还幻想着爱尔兰的完全独立。
那些要被猎杀的头目也都有自己的小故事,独立性很强,其中有些故事也不可谓不出彩,但这都不足以掩盖故事在整体节奏上的重大缺失——主线实在过于单薄。相比于《GTA》《巫师》那类你很难猜到具体走向,惊喜不断的发展,《四海兄弟3》仿佛过早的亮出了底牌,目标简单明确,玩家早早就被丢在了最终BOSS门前,并被强行扔了一堆小BOSS先练级,笔者在开场之后的十几个小时战斗中一直期待主线能有所推动,但除了增加了个关于赌场的阴谋外,还是没有任何实质性进展。
马尔卡诺虽然是黑帮教父,但也担心自己和儿子有一天横死街头,已经开始忙着为自己找退路。
本作是多结局设定,游戏过程中能看到不少选择性事件,比如卡珊卓已经有了黑化的迹象,林肯也越来越凶残,纵容还是制止全看玩家选择,而这也会很大程度上影响林肯最终的命运,笔者毫不怀疑故事在结局部分还会高潮一波,但中期剧情过度注水的问题实在让人尴尬。
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