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《风暴英雄》为什么没人玩?

因为英雄的等级受团队总体等级影响太多,这样机制的比赛看起来很乏味,让游360问答戏失去了通过比赛积累人气的大好机会。《风维煤暴英雄》和其他MOBA类游戏最大的不同,是团队资源织血型文晚妈但阿机制,《风暴英雄》中没有补刀和个人经验、个人装备的设定,而是采用团队资源和团队等级的方式表达。

也就是说英雄的等级受到团队总体等级的影响,而装备和技能也变成了天赋点。这种模式对待新手非常友好,但是竞技性和对袁样依玉本煤了含法露世抗性却差了很多,这个也是很少人玩这个的原因。

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《风暴英雄》游戏设定劣势

基本上到了10级后就是从头团战到尾,如果一个人不来参展,那么对方以多打少势必会收获优势,而这点在双方都达到20级后更加明显。没有装备的选择是简化了新手的游戏万两银越行轻反应和信息量储备,但是目前来说天赋点强弱太过明显,基本上都会使用一套天赋点来玩,缺乏变化和趣味性。

如果团队中有一个水孙各纸断你接讨平低的玩家,那么会直接拉低团队的水平和实力,因为一个玩家少吃的经验,导致队伍无法升级,那么很有可能被对手一波带走或者滚起雪球。这样的游戏体验对新手来说是噩梦,对老玩家来说很容易失去兴趣。这样机制的比赛看起来很乏味,让游戏失去了通过比赛积累人气的大好机会。