您的位置首页百科问答

来自老玩家的回忆,生化模式的起源,一切源于那个插件

来自老玩家的回忆,生化模式的起源,一切源于那个插件

最近LPL比赛停止了,无限火力也玩腻了翻阅我电脑的时候发现了一个很久之前的游戏,CS1.6僵尸版,一瞬间就把我的思绪飞回到了13年前,那个CSOL和CF都没出现时最火的娱乐模式,如果说20世纪初最火爆的游戏是什么,每个玩家都可以不约而同的说出反恐精英的大名,猪圈,大菠萝,老仓库都是我们本地的叫法,每个省份虽然对地图,枪支叫法不同,但全国人民都非常喜爱CS这款游戏。

由于当时时代的限制,中国玩家很难购买到正版的CS1.6,Steam对于玩家来说更是天方夜谭,因此对于不爱去网吧打CS的玩家来说联网就是一个难题,以此为契机呢,对战平台遍地开花,像浩方对战平台就是那个时期崛起的,但并非每一个玩家都会使用对战平台,就像当时那个年仅10岁的我,打开游戏直接出现“服务器”三个字,才是我这种玩家的联机渠道,因此一场轰轰烈烈的玩家自制玩法和服务器的行动就开始了,我记得我小时候除了玩普通CS外,还玩过CS七龙珠,CS魔兽服,还有最喜欢的打僵尸模式CS僵尸版,这种在浩方平台和QQ对战平台玩不到的游戏玩法成为了我的童年回忆,也就是在那个时候我接触到了CS服务器,那个年代CS的服务器有很多,比较有名点的西南僵尸服,恶灵空间僵尸服,但当时全国最火爆的还是索沛和洛阳僵尸服,这两个全国最强的CS自制服务器。

早于CSOL四年之前的2005年一名不知名的玩家制作了一个远古插件,基于最初的CS1.5版本的带来的僵尸感染的思路,由于游戏版本的限制,最初的生化模式看起来非常糟糕,开局一个人被感染变成土匪的模型,拿着半条命的钩子,钩到谁谁变土匪,但游戏的倒计时上标明了就是T病毒感染,就像冰蛙接手前的DOTA一样,虽然玩法很新颖,但受众不多,没有恐怖元素,也没有僵尸模型,游戏体验不佳,使得国内仅有浩方平台上小部分人在玩。直到2008年6月,国外的一名游戏作者发布了一款真正意义上的僵尸插件,并把它命名为僵尸鼠疫,这就是僵尸模式的起源,而僵尸鼠疫也成为了中国CS服务器的鼻祖插件。

要知道当时CSOL尚未开发,穿越火线也刚刚公测,国内对于枪战游戏的认知还停留在传统意义上的对战,这个游戏内充满半条命"我们是他们的奴隶"的恐怖台词开源插件。

在2009年世纪天成宣布拿下了CSOL的代理权,并推出了生化模式,名声大噪一时间甚至超过了穿越火线,成为了那一年最火爆的FPS游戏,到2020年的今天不管是穿越火线的生化幽灵,还是CSOL的生化模式,亦或者是反恐行动的木乃伊模式以打僵尸为主题的FPS游戏不再是玩家们的第一选择MOBA游戏和大逃杀成为了主流,但在我少时的记忆中,还是忘不掉那一段拿着冒蓝火的B51哒哒哒的青春岁月,我是游戏人生,我们下期再见!