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植物大战僵尸2万圣节秘境破没有五级植物怎么过

植物大战僵尸2万圣节秘境破没有五级植物怎么过

利益相关,从1代过来的玩家。

以下评论皆针对国际版,国内版据说更氪体验更差。

花了一个多月把2代地图推完,竞技场也打到了最顶层。各种小游戏任务也都做过了。

整个游戏的玩法机制基本上都弄清楚了。

简单来说,2代的节奏有很大的问题。打完所有内容,还有相当多的植物无法解锁。

任务发放的植物,有不少是一代里照搬的。对一代玩家来说,拿到这些熟悉的植物,没有任何新鲜感,也没什么乐趣。还有一些植物是2代新出的,但设计的缺乏趣味,并不好玩。还有一些是把一代植物换个模型,本质上差不多。

本来植物就少,结果还把一代的一批植物变成了付费解锁。玩家对2代新植物的期待没有满足,还要被克扣原本一代就有的植物,这样一来乐趣就更少了。

也许2代好玩的植物都需要氪金或者慢慢收集种子解锁吧。

但这个周期设计的太长了。打通关后又刷了那么久,也解不了几个。游戏都玩腻了,还遮遮掩掩不给用。就像请客吃饭,一直给人吃白饭就咸菜,人都吃饱结完账回去了,正菜还没端上来。每次奖励的种子就那么一丢丢。按这种节奏,不玩个几年怕是根本解锁不完。

解锁植物,最大的乐趣就是拿来通关。如果关卡都刷吐了,那就算肝出了新植物,也无用武之地了。想早期解锁只能猛氪,结果还搞了个随机抽种子系统。而概率这东西,显然是可以暗中作手的,有明确的证据显示,设计者对概率的干预非常大。想尽快解锁一个喜欢的植物,不知道要被骗走多少钻石。土豪自然不介意。但零氪/轻氪玩家,简直没被当人看待。

要说这游戏有氪金的传统也就算了。一代明明是个轻度休闲价格实惠的小游戏。2代画风突然变成这样,只会打击早年培养起来的忠实粉丝。

可能设计者认为玩家都特别能肝,而且手里就只有这一款游戏吧?

另一个非常恶心的地方是广告。

国际版中会强行插广告。获得钻石或者竞技场卷,需要看广告,也就忍了。

可除此之外,玩玩免费的关卡,还要三步一个广告,又是什么道理呢?

就算充值,也无法消灭广告。那些广告又臭又长,甚至还强制互动,游戏体验被极大的破坏了。

感觉设计者根本没把帐算明白,又或者他算得太明白了,什么都想要。看广告已经是一笔收入了,买植物/资源还要花钱。反正就是钱也要收,广告费也要赚,一鱼两吃。

2代的植物设计普遍不佳,一方面形象不再直观,缺乏辨识度,认不出来,很多是远离生活的冷僻植物,而且外观繁杂,不够简洁。相比之下,一代的植物就让人一目了然,熟悉且亲切。另外,2代许多植物设计的并不好玩,鸡肋颇多。如果不是关卡强制安排,很多植物完全没有出场机会。

僵尸设计也有许多问题,并没有让人感到新意创意,也没有变得更好玩,有些设计破坏了游戏的操作感,让体验变差了。

2代的关卡设计很敷衍,因为引入了植物等级系统,导致一些关卡变成了纯粹的“数值堆砌比拼”。许多关卡设计的简单粗暴,设计者根本没花心思,能不能过只取决于你的植物肝到几级而已。设计者只是单纯的把僵尸的数值调高了,你植物不到一定级别100%是过不去的。一旦努力把植物肝到了足够的级别,又瞬间变成了无脑过的游戏。可以说就是在比谁肝的更厉害,一点技术含量都没有。

音乐&地形设计都很差,甚至可以说不如一代。

还有就是竞技场的设计其实是个假对战,并非真正的联机。你看到的“对手”只不过是一串变化的分数而已。天梯设计极为失败,不打很快会掉下去,打的话又严格限制次数,天梯不再反映技术实力,而是反映了谁充的钱多/看得广告多,就是要迫使你充值。而且竞技场bug也很多,有时消灭僵尸会倒扣分,有时植物大招效果不全,令人费解。

总之,2代不是一个有诚意的作品。而是一个贪得无厌的厂商,打算一次性把韭菜割尽。

付费也好,看广告也好,当用户给厂商交了足够的钱,理应获得最好最完整的游戏体验。

可植物大战僵尸2,就算你看了无数广告,氪了大量金,获得的体验仍是残缺不全的。不是给不了好的体验,而是厂商不打算给你,它如此贪婪,就是要把你对植物大战僵尸的热情和耐心全都兑换成钱拿走。

植物大战僵尸2万圣节秘境破没有五级植物的过法如下:有内容,还有相当多的植物无法解锁。任务发放的植物,有不少是一代里照搬的。对一代玩家来说,拿到这些熟悉的植物,没有任何新鲜感,也没什么乐趣。还有一些植物是2代新出的,但设计的缺乏趣味,并不好玩。还有一些是把一代植物换个模型,本质上差不多。

本来植物就少,结果还把一代的一批植物变成了付费解锁。