亲爱的LOL玩家: 我们将于2013年3月14日0点至9点进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。 停机时间:3月14日0点至9点 停机大区:所有大区 停机原因:版本更新 本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/6300点券。如之前承诺将会同时降价一个6300点券的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。 本次版本更新内容: 殇之木乃伊 阿木木 这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被[R木乃伊之咒]困住全队。 -[Q绷带牵引] 伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320 -[R木乃伊之咒] 降低了半径 寒冰射手 艾希 我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。 -每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34% 诺克萨斯之手 德莱厄斯 这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。 -[R诺克萨斯断头台] 当[R诺克萨斯断头台]击卜罩清杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次 冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒 末日使者 费德提克 -更新了费德提克的若干视觉特效 德玛西亚之力 盖伦 我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中闷肆获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。 -[坚韧] 治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5% -[Q致命打击] 修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期 -[W勇气] 被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20% -[R德玛西亚正义] 修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期 战争之影 赫卡里姆 这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。 -[Q暴走] 伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190 -[W恐惧之灵] 伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30% 冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒 修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高 风暴之怒 迦娜 -[R复苏季风] 法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300 虚空行者 卡萨丁 我们已经移除了[W虚空之刃]的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。 -[W虚空之刃] 修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有[W虚空之刃]主动效果的普通攻击,会使[魔切]的主动伤害激活一次以上 [W虚空之刃]的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了 审判天使 凯尔 这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升[Q清算]的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。 -魔法抗性不再随英雄等级提高 -[Q清算] 在目标减速时不再提供增幅伤害 减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35% 弹道速度提升至1500,以前是1300 狂野女猎手 奈德丽 这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。 -魔法抗性不再随英雄等级提高 -[E挥击] 法术强度收益提升至0.6,以前是0.4 -[R美洲豹形态] 不再提供额外护甲和魔法抗性 荒漠屠夫 雷克顿 -[W冷酷捕猎] 修复了一个BUG,该BUG曾导致[W冷酷捕猎]不能使任何攻击进行暴击;现在,[W冷酷捕猎]的第一次攻击可以暴击 宝石骑士 塔里克 这些改动通过减少[W宝石护盾]被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的型前方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。 -基础攻击力从62降低至57 -[宝石狂热]重做 塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍 -[W宝石护盾] 被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30) 主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30% 法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90 -[E炫光] 法力消耗降低至75,以前是95 麦林炮手 崔丝塔娜 和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。 -每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01% 蛮族之王 泰达米尔 这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用[Q嗜血杀戮],将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。 -[Q嗜血杀戮] 法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5 暗夜猎手 薇恩 这些改动使薇恩的[Q闪避突袭]和[E恶魔审判]使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。 -每升一级增加的法力值提升至35,以前是27 -[Q闪避突袭] 法力消耗从40降低至30 皮城执法官 蔚 这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断[Q强能冲拳]的蓄力,来达到克制[Q强能冲拳]的效果。 -基础攻击力从58降低至54 -[Q强能冲拳] 现在,[Q强能冲拳]在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗 -[W爆弹重拳] 伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10% 德邦总管 赵信 这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时) -[E无畏冲锋] 伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230 冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒 -[R新月横扫] 基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325 冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒 影流之主 劫 这些改动将[Q影奥义!诸刃]与[E影奥义!鬼斩]区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能 -[Q影奥义!诸刃] 伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215 -[E影奥义!鬼斩] 伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200 装备与物品 -狂徒铠甲 被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5% -比尔吉沃特弯刀 这些改动让[比尔吉沃特]对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。 合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金 攻击力降低至25,以前是40 生命偷取提升至2%,以前是10% 唯一主动的伤害降低至100,以前是150 唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30% 唯一主动的范围提升至500,以前是400 唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒 -破败王者之刃 这些改动让[破败王者之刃]对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。 合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金 攻击力降低至25,以前是45 现在会提供40%攻击速度 生命偷取从10%提升至15% 唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。” 唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)” 唯一主动的距离提升至500,以前是400 -蜥蜴长老之精魄 焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66 游戏内用户界面 -玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记: “敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我” -修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。 观战模式 -在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除 人机对战 -在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良 综合 我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。 -唤潮鲛姬娜美 [E唤潮之佑]不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了 -魂索典狱长锤石 [Q死亡判决]不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了 -斯塔缇克电刃 被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了 -耀光 咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了 -三相之力 咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了 -巫妖之祸 咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了 -冰脉护手 咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了 -色盲模式光标更新 所有红色的光标改为橘黄色 施法光标改为更浅的蓝色 -封号系统已得到改良,会对与客户端有关的问题做出解释。 -修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点) -修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题 -现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线 -激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法资源槽变得动态化 -死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色
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