在开始前先分清楚一点
如龙5是AAVG,动作冒险游戏
如龙7是RPG,角色扮演类游戏
在搞清楚这一点后我们再来聊“哪个好玩”这个问题本身。
如龙5和7在我看来你不能拿来做比较,要说好玩,我肯定觉得两个都好玩,但是你喜欢什么类型的游戏呢?你觉得什么样的游戏好玩呢?
我不直接评论,我给你以下列出一些特点,题主自己当作参考:
剧情,这两作剧情流程都相当长,而且在我看来故事是如龙7更精彩,如龙5是分五个人物的篇章的,但是每个人单独的篇章说剧情没问题,但是最后合起来确实有点牵强,但无伤大雅,整体剧情还是可以的。
战斗系统,如龙5是即时战斗,动作系统驱动的,有一定上手难度,但是难度梯度设计比3、4要合理太多了,所以不用担心手残党玩不来。如龙7是龙组特制的动态型回合制战斗,比起一般的回合制灵活了一些,也更动态了,免去了站桩的尴尬。这也意味着7的战斗是由装备和技能搭配驱动的,论爽快度肯定不如5,但是许多沙雕技能和脑洞大开的攻击方式以及超多的职业搭配,让这个游戏的可玩性直线上升,比起5多了不少的快乐和无厘头。(至少你玩游戏的时候不会像气流一样皱着马里亚纳海沟那么深的眉头了)
如龙5胜在小游戏和内容多,五个人物每个人都有一堆不带重样的小游戏,这方面乐趣拉满,每个人物都有自己的支线和导师任务,战斗系统非常值得研究一下,更何况还有个终极大坑——斗技场,通关后也能让你有很多事情干。
在这方面很显然如龙7砍掉了不少类似内容,比如如龙7的斗技场就30层,打完也就那回事,支线任务五十几个,十几个都跟小游戏和人物关系挂钩,基本上也没啥值得拉出来说的,通关后除了个千禧塔也没啥了,除非你真愿意花时间去买个大师包玩变态的ex难度。
我如果遗漏了什么您想知道的方面,请一定要告诉我,关于如龙的问题我肯定会知无不言。
如龙系列很有意思的。
对上电波的绝对会01234567审判之眼北斗神拳这么玩下来
对不上眼的一个都提不起兴趣
所以……按顺序,都玩吧。
“如龙”系列作为世嘉旗下以刻画日本黑道为主线故事的IP至今已有16年,从最初的1代到6代以及前传性质的0,都是以“堂岛之龙”桐生一马和真岛吾朗为主角。玩家听着他们的故事长大,他们也在玩家心里留下了不可磨灭的印象。而在2019年推出的正统续作《如龙7:光与暗的去向》里,主角却换成了最新登场的春日一番。虽然不少人对这一改变颇有微词,但毫无疑问,这一部作品成功塑造起了这个新登场的“勇者”形象。前作的一些重要角色也以配角形式登场,成为了推动剧情发展不可或缺的重要力量,也给了迷恋老主角的玩家一个交待。
热血的勇者——春日一番
2001年的日本还是黑道发展的鼎盛时期,春日一番作为东城会荒川组的组员混迹于社会之上,只是空有一腔热血却能力平平的他没能像前代主角桐生一马一样在道上混得出人头地。他原本只是一个被母亲意外在泡泡浴店(帮客人洗澡顺便提供性服务的场所,属于日本的灰色产业)生下的孩子,由桃源乡店长春日次郎抚养长大。或许一切正常的话他也能当上组织里的干部,可惜,为了帮助另一位干部泽成丈顶罪,他锒铛入狱,度过了漫长的铁窗18载。
当他在2019年出狱之时,日本社会早已天翻地覆,黑道已不复当年。当他费劲千辛万苦找到当年的“老爹”荒川真澄,对方只是给了他的胸口一发子弹。从此,春日一番流落到了横滨的伊势佐木异人町,我们的故事也正式开始。
或许是多年以来黑道生活培养出的价值观,春日对于领袖荒川真澄及其儿子荒川真斗有着常人看来难以理解的忠诚,即便这两人一次次做出了背叛他的举动,尽管相当长的一段时间,他们都站在主角的对立面。春日依然不愿忘却旧情。纵使如今已是极道的末路。
从小玩着《勇者斗恶龙》系列长大的主角,却比同龄的其他人表现得更加热血,也更加中二,为了查出这一切的真相,他似乎真的变成了一个勇者。
欢迎来到异人町
既然主角春日流落街头,自然是与底层的流浪汉为伍。在城市里一处不为人察觉的垃圾场,一位叫难波的流浪汉救了他,这位救命恩人也成为了春日冒险小队的第一位伙伴。从东京流落到横滨,面对已经覆灭的东城会,流落他乡的春日只能另谋生路,从底层一步一步往上爬。
你将在本作见到如龙系列里除了神室町和苍天崛之外的另一个主要活动场所。不同于设计相对老旧和逼仄的神室町和苍天崛,异人町的面积非常大。由于其取景更加接近现代,因此你在这里会看到更多与我们平时生活中相似的街景:这里有宽阔的公园,有装修奢华的西餐厅,也有着看起来熟悉却又陌生的中华街。这或许是如今唯一不出门又能去日本旅游的最好的方式了。
大刀阔斧的玩法变革,似乎也没有那么糟
既然一切都要向着《勇者斗恶龙》靠拢,那么《如龙》系列长期以来的动作玩法也被大刀阔斧地修改了,从传统的动作变为回合制;从以往的赤手空拳变成各种奇奇怪怪的武器;从一般的冷热兵器变成用魔法打败魔法。
战斗
虽然美其名曰回合制,但是本作的回合制不同于以往的日式RPG,敌我双方纷纷站桩输出,站桩挨打。玩家在参与战斗的同时还要适时地按下QTE,以使技能发挥出最大威力和触发格挡,同时双方的站位是灵活多变的,这就使得一些角色的行动可能会被敌方干扰,一些范围性的技能也要算好时机。
玩家的操作自然和其他类型的回合制战斗游戏无异,都有“攻击”、“防御”、“技能”、“其他”这些传统选项。不过值得一提的是,为了解放玩家的双手,游戏还贴心地设计了自动战斗功能。不过有一说一,AI还是不太智能,例如“随机应变”模式下,需要加血时,AI首先选择道具而不是技能。
转职
作为无业游民的主角一行人自然要去政府开办的职业介绍所寻找工作以求得生存。在主线剧情推进到一定程度时,介绍所的转职功能将向玩家开放。随着角色等级和与主角的关系的推进,将有更多职业向玩家开放,同时,这个系统也与RPG要素深度绑定。
RPG
可以说,这款游戏已经由原来的纯粹的动作游戏变成了彻头彻尾的日式RPG游戏。在这里,随着各个角色的升级,你需要为其配备合适的武器和防具,虽然这一要素也在前作中出现,但其定位更偏向于可用可不用的工具,防具也只是给玩家增加少许BUFF而已,而本作向RPG彻底转型后,装备则成了通关必不可少的要素。战斗之余你不得不攒钱购买或制作新的武器,当然,某个职业的强力武器就藏在地图上的某个宝箱里,至于你能不能找到那就看你的运气了。
RPG里当然也少不了经典的技能树,只是本作不同于传统的RPG每升一级就给一个技能点,而是根据玩家的等级及所属的职业来解锁,当某个角色的某种职业到达某个等级后,这个技能就会自动解锁。玩家无需为选择而担心。
这是一群无可救药的冒险小队
一位勇者,总是会为了某个目的而远征,或许是为了拯救被毁灭的村庄,或许是为了探寻世界的真相。在冒险的漫漫征途上,也会有一群不离不弃的朋友为他保驾护航,这个团队的每一个人都缺一不可。
在这个快节奏的现代社会,敢问还有什么值得一个人去冒险?或许春日的回答就是查出真相,他不仅要知道为什么“老爹”会六亲不认地对他开枪,也要查明这18年来究竟发生了什么,以至于东京的东城会就此消失,被关西的近江联盟取而代之;而流浪汉难波也有着自己的小心思,他想要找到多年前在横滨失踪的弟弟;前刑警足立则是为了扳倒腐败的现任警视总监掘之内十郎;夜店女孩向田纱荣子则是为了查明泡泡浴店长野野宫为何遇害。四个人为了不同的目的走到了一起。
与现在大多数人经历的不同,即使他们一路上面临各种危险和挑战,都未曾放弃。即使自己的目的得以实现,即使敌人给出诱人的回报。队伍里的难波悠一直是一个不坚定的人,他总能提出质疑和反对,但他的想法恰恰代表了当下许多人面对“热血冒险”的正常态度。毕竟,春日这种“勇往直前”在现代人“多一事不如少一事”的观念看来多多少少有些不可理喻。这一路上,他曾经背叛过春日,但最后放心不下一众人的安危,又折返回来,重新加入小队。春日一行人始终没有放弃这个朋友。
如果说“接纳‘叛徒’”还不够无可救药,那么勇闯横滨的“肉身之壁”就是不可一世了。在异人町,聚集了来自中、日、韩三国势力组成的黑帮组织,他们或许是偷渡而来,或许是外国人留在这里的遗孤,又或许出自他国黑帮势力,因未完成任务,无法脱身。既然出自不同势力,自然水火不容,因此这一带也常常发生黑帮火并。为了维持这一地区的治安,一名政客不得不用假钞作为三方的共同利益,维持住了暂时的和平。而这样的互不侵犯,则称为“肉身之壁”。
既然是政客,那么必定离不开政治斗争。这块“肉身之壁”也成为新东京都知事青木辽扳倒这名政客的突破口,而隐藏在这一切背后的,则是更大的阴谋。
除了这些《如龙》系列传统“开胃菜”之外,主角或者重要配角的身世也是独立于主要明线和暗线之外的另一条暗线,本作也不例外。其中的荒川父子、泽成丈和主角春日一番有着极其复杂的关系,他们的关系究竟如何,还待玩家自行探索。
小游戏和支线剧情——还是那个味
《如龙》系列历来的支线任务都以独特的剧情和视角而著称,他们会把镜头对准现代社会下的平民百姓甚至是社会的边缘人,体现出一种独特的人文关怀。如果说前文提到的主线剧情算是这部作品的主菜,那么这些有意思的支线就是点缀这部作品的精美小吃。加上本作终于舍得给支线任务配音,虽然大家都在站桩对话,但是配音的加入还是为演出效果增色不少。
举个例子,在河边的樱川大街上,你会看到一名为了生日礼物而发愁的流浪汉大叔,他为了应该送给一个经常和自己说话的孩子什么礼物而苦恼。按照一般的任务逻辑,只要按要求把相关材料收集起来自然就能完成任务,但是当他做好书柜并送出去的时候,故事的高潮才真正开始。春日会在附近的一处垃圾堆里看到被丢弃的书柜,虽然这个书柜算不上精美,但也融入了大叔的不少心血。看到这一切的大叔自然非常伤心。原来是孩子的爸爸嫌弃这个底层的流浪汉送的礼物,自作主张地把书柜扔掉了。孩子的父亲整日忙于工作,对孩子疏于陪伴,也正因如此,她的妻子选择离婚,留下了这对孤独的父子。听闻此事,流浪汉大叔感同身受,用亲身经历讲述了朴实而深奥的大道理:“有些错误是可以挽回的,而有的错误,错过了就是一辈子。你还年轻,还有机会补救。”
诸如此类暖心的故事还有许多,例如中华街的导游,在路边的募捐女孩,以及每个队友自己的专属故事和友情剧场。这些故事一方面既扯掉了这个社会光鲜亮丽的遮羞布,令其残酷的一面暴露无遗,但另一方面,又通过一个个小故事,一点点发掘人性的真善美。游戏在给人带来娱乐的同时,也不禁引发玩家对人性和社会的思考。
他会写故事,但他真的会做游戏吗
文章看到这里,或许你觉得这是一个非常优秀的游戏,一定买爆!但是笔者不得不泼一盆冷水。当主线剧情推进到大家熟悉的苍天崛,本以为在这里可以好好回味以前的故事。的确,你可以见到熟悉的真岛吾朗和冴岛大河,之后还能见到那个男人——桐生一马,然而在此之前,你好好问问自己:你的等级够吗?
是的,你没听错,这可能是这辈子你遇到的唯一在等级上故意卡住你的单机RPG,当主角一行人来到近江联盟总部,面对50级的真岛吾朗和动不动就联合发动即死技能的冴岛大河,第一次到这里的玩家肯定是绝望的。而解决办法就是去刷苍天崛竞技场,刷到30层以上!在笔者看来,这样的设计堪称败笔,令前期所有战斗有关的优点都沦为缺点。为什么?因为你不仅要选择合适的队友出场,还要选择合适的职业,并且职业等级足够。这对于第一次游玩的玩家无疑是噩梦般的体验。因为没有人第一次就能选出最优解。唯一的方法必定是不断的尝试。加上此前必须收集的竞选经费300万日元,我不得不怀疑开发者是要在这里故意拖时长。再或者就是因为这里有一部分内容被砍掉了,但又没有做数值调整。
黑道的末路,也是如龙的末路
自从《如龙6:生命之诗》里桐生一马远去之后,他的故事结束了,黑道的故事也结束了。这不仅仅是游戏的剧情,也是现实的必然。越来越少的年轻人愿意加入黑道去拼命,加上“暴力防治法”的出台,也在一步步压缩这些人的生存空间。《如龙》系列的故事一直都与当下的日本发展息息相关,这或许也是世嘉开启《审判之眼》和《审判之逝》的重要原因。可以说春日这样的人算是当今社会的半个“黑道遗老”。如果不是“勇者”的外衣,或许这个故事真的很难续写下去。至于会不会有《如龙8》,也许大概率是不会有了吧。