让我来说,无非两种可能:1.腾讯拿不下精灵宝可梦的版权,所以他们出不了。2.看老任压根就不想给腾讯版权,所以腾讯就是有钱也拿不下。再说了,老任根本不缺钱,宝可梦系列的游戏可谓是经典中的经典,各方面都做得很优秀,如果现在因为钱的原因而把版权给了腾讯,后果严重!
作为一个已经和腾讯打了十几年交道的玩家来说,如果腾讯拿到宝可梦手游的版权后,这款所谓的“正版授权”有多少概率会变成“精灵钻石梦”?我想各位玩家都心里有数,正版授权的火影忍者抽卡历历在目,所以我还是去玩steam的究极风暴吧。宝可梦不管它前期说的再怎么动人,再怎么原创,后来你要给它回血那是肯定的。开局先来一个6元首充,游戏开始。
说起这方面,是腾讯没有想过吗?不,腾讯想过,只不过后来先对这下手的不是马化腾,而且汪海兵。对汪海兵可能很多人不熟悉,今天我就来说一下汪海兵的淘米之路,从一个原腾讯员工做到淘米最大BOSS,当年仅凭着一个《赛尔号》制霸网页养成类No1。让赛尔号这一款游戏把一家公司撑了起来,即使过了九年,赛尔号依旧没有被浪潮打倒。
主题开始,汪海兵之前在腾讯待过,这一点百度就能看到简介。后来可能是因为发现了自己的商机吧,于是离开腾讯开始自己创建游戏公司。于2007年开创淘米公司,也是因为当时的条件吧。网页游戏没想到前程似锦,因为面向的是儿童,又因为当时中国游戏鱼龙混杂,没有一个游戏是真正的“儿童游戏”,于是在这样的情况下,诞生了第一款儿童网页游戏——摩尔庄园。摩尔庄园在后来也有舆论是借鉴过某款游戏后做的,但是当时2008年的中国游戏我只能说是《反恐精英》(世纪天成)和《穿越火线》(腾讯)的关系。所以可以直接盖过,只要好玩,没有人会专门站出来说“你这个是山寨游戏,大家不要玩”。没有人。
仅仅一年,因为《摩尔庄园》的反响,致使淘米公司走上正轨,也可以说是淘米开始崛起。为此为淘米笼络了像我们这样的第一批玩家,而后来的《赛尔号》才是正菜,可能汪海兵也没想到,淘米在借鉴了这个游戏之后,彻底改变了淘米公司的命运,让它从一个草根游戏逆袭成为中国当时最具有影响力的游戏之一(2009-2010)。
《赛尔号》的出现毫无疑问是震撼性的,仅仅一年时间就名声大噪。让淘米网这个网页游戏出现在了人们的视野当中,当时同样没有人站出来说“赛尔号是个抄袭了口袋妖怪的盗版游戏”,如果有,当时一定会被周围人喷死。而它终归也是“借鉴”了,所以在淘米赚钱后被宝可梦起诉,结果就是淘米败诉(败诉要么就是赔钱,要么就是关游戏)。赔钱!我想当时的汪海兵就是赔出去半个淘米公司也是愿意的,只要把赛尔号延续下去。那么这些都能收回来,结果他对了。
这件事大概发生在很早,具体时间也就是2009-2010上半年这个时间段,要不然赛尔号也不会后面大张旗鼓的宣传。只要把“抄袭”这个问题解决了,那么赛尔号就可以完全放开做,大手做。结果赛尔号因为有着宝可梦系统和它本身的一些开放性的东西,走向了更远。
而同期,在淘米解决了和宝可梦的纷争后,2010年下半年网页游戏就如雨后春笋一样同类游戏开始狂出,目的很明确,分一杯羹。此类游戏最典型的就是:奥拉星、洛克王国等等,细心的玩家应该能发现,这些游戏都是2010年下半年,也就是6月份之后出的。你说腾讯它没想过?那肯定是骗鬼的,只要能赚钱,我就是再做一个和你一样的。我也不抄宝可梦,那么,你说我们洛克王国是跟着谁做出来的?
在腾讯做出来洛克王国后,的确说是可以。和赛尔号、宝可梦都差不多,但是大多还是来源于赛尔号,如果它一开始跟的是宝可梦,那么如何解释在赛尔号开始没落后,所有4399同类型游戏全部开始走向了没落?赛尔号是第一个吃宝可梦的人,现在相应的,回报也来了,即使有过一段黑暗时代。但是黑暗时代之后的现在,却又是新一番世界观。而它们那些跟风的,就越来越不行。
所以现在能够发现,为什么赛尔号、奥拉星、洛克王国这三个游戏同样都做过动画片,为什么就是赛尔号能拍到第九季而且还有那么大的反响?这就是因为赛尔号一开始是最早接触宝可梦的人,而后来的它们都只是跟风而已。就拿洛克王国和赛尔号现在的主线来说,那根本就不是一个层次的。
所以以腾讯的本事,就是宝可梦授了权。最后也只会把这个游戏变成像《口袋妖怪复刻》那样的前期还感觉可以,后期根本就是从玩家身上榨油水。最后反倒是把“正版授权”这个东西给弄出污点了,正因为它们是总想着赚钱,而宝可梦则是为了画好每一个圈(世界观、精灵关系、精灵等级等等)而靠时间来慢慢形成一个游戏,最后它就成为了经典。这里不得不说赛尔号,虽然曾经一度留下黑暗,但是现在感觉还不赖。淘米已经没有任何意义来用“正版授权”了,因为它们做出了自己的特色。
最后,还是不可能相信腾讯就是拿到授权后,也会用宝可梦的初心去对待宝可梦。钻石风暴也许会迟到,但绝不会缺席。