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如何用RealFlow做出水龙卷的效果

如何用RealFlow做出水龙卷的效果

特效方面,少不了就是做水的特效,那么水的特效的佼佼者软件便是这个RealFlow,那么今天,我大头波特哥哥教给大家如何用RealFlow这个软件做出一个水龙卷的效果,谢谢大家的观看!

打开RealFlow这个软件,点击Spline,出现一个一圈一圈的曲线。

按2键,在左视图上,鼠标右键加Ctrl键来创建曲线,首先应该点击的是Spline这个曲线来创建,调整好它。

点击DY发射器,Copy一下刚刚做好的曲线,这样,曲线的路径就成为了发射器的路径了。

将Spline删除,完全没有影响。

然后点一下左边的小铅笔还有移动工具,点圆圈上面的小点点,就可以扩大和缩小小圆圈了。

将小铅笔关掉,旋转180度,改成Edge模式,然后预览一下。

新建一个D样条,Copy一下DY发射器,这样,两个样条就一样的发射方式了,再然后给D样条旋转180度,再预览一下看看咯。

快完成了,半径强度加到20,速度强度加到-5,加一个杀死的效果,也就是K-Age。

把寿命改成60,数量改成5,在杀死里面搞。

加个扰乱场,把强度改为7,缩放值改为1.5

先点击粒子网格Particle mesh,再点击创立网格Build mesh

多边形尺寸为0.03,厚度加到0.03,松弛加到2,按0键预览看看,先点击第一个的Build mesh,再预览看看。

然后我们要把水导入到C4D中,就先取消Export里面的abc,再点击bin格式就行了。

先点击重置,后点击第二个Build Mesh,开始渲染bin格式的水。

点击插件,点击RealFlow网格导入,把水龙卷导入到C4D中,注意是从0000开始的bin格式,而且导入的时候不要有中文字。

给水加Oc材质球,Index调成1.333,Dispersion调成0.1

将模式改成Directlighting,将最大分辨率改成500,留有Alpha进行渲染。

再加两个Oc的灯光,让它有反射的效果。

将此水龙卷的Alpha渲染出来一下,等待中……

最后,我们把这个水龙卷的PNG序列放入到拍好的视频图层上,给蒙版路径K帧,加点羽化值。

好了,这个片段就有逼真的水龙卷效果啦,给各位瞧瞧咯。