“沉浸式”这个词来自英文immersive,在玩RPG游戏时通常会强调的一个点就是immersive。如果对这个词不好理解,可以换一种接地气的理解“身临其境的”,想想什么样的游戏能让人有身临其境的感觉,是育碧的刺客信条和远哭或是b社的老滚辐射或是波兰蠢驴的巫师或是任天堂的塞尔达。沉浸式游戏需要具备的要素就是细节的人物交流和剧情设置,细节的场景设计,总之就是要细节而且细节还必须给玩家直观反馈才行。举个例子,做饭和吃饭你在现粗庆实里会怎么型备做,如果游戏给你了相似的体验是不是很不错。在剧情上的细节这更不用说了,能真真切切让你体验到你玩的这个角色的酸甜苦辣,让你在他的视角了解他所处卜凳毁的整个世界,当你能和这个角色融为一体,体验到游戏里不同人物的命运并为之嬉笑怒骂时,可以说你就沉浸其中了,这样的游戏也是当之无愧的沉浸式游戏。剧情上不少游戏能让人沉浸,可场景设计细节上总还是差了点,所以immersive的mod能让人更身临其境,这个词也是mod里的一个大类了。
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