首先要注意的有 一个人物练满后会有51点的天赋可以点 如果把一系的最后天赋第31点出来的前提下 另一系天赋只能点到20点 而狡猾的玻璃渣却故意再21点时 大多都会给一招不错用的天赋 因此一般有"31 20"或"30 21" 两种投点方法 后者是舍弃了主系的最后一个天赋不点 所以在点天赋时 请注意21点和31点的天赋 而其他职业好像比较没有明显的21点天赋 WOW中的天赋也没有一定的点法 所以这篇的目的是在让新手 知道有哪些该注意的天赋 而冰系天赋 在下还没有深入过 所以写的可能会有点差 最后是需要注意的原则 1.每秒平均伤害 ~ 关希到可以比对方快杀死对方 2.每滴魔平均换成的伤害 ~ 换算率太低了话 对方可能还没死自己就没魔了 法师的中心信条:如何快速的把魔打光换成伤害 且伤害换算率也高 (当然有些特殊打法是例外的) 奥系>有一些可以省魔技能外 他的天赋还有一些可以快点把MP换成敌方伤害的能力(PS:并不一定省MP喔) 需注意的是他的每滴魔的伤害输出并不杰出 火系>在每滴魔换成伤害方面非常划算(通常靠额外伤害获得 如:暴击 点燃) 射程也是最远的 但是再PK时 他的空间优势还是不如冰系 冰系>在减缓状态的方面非常突出 所耗魔力也不多 但是伤害也不棚塌姿高 但是他却是标准的:空间换时间(因为减缓 可以拉距离) 时间在换伤害 方御性的招式也是它的特色之一 需注意技能 奥系 奥术精妙 - 3/3 点 使你的攻击性奥术法术造成的威胁值降低40%。 >如果你是要出副本为主了话才建议点这招 强化奥术飞弹 - 5/5 点 使你有100%的几率在施放奥术飞弹时不会因为受到伤害而中断施法。 >奥术飞弹的每秒输出质不如火球 每滴MP的伤害输出质也不如火球 唯一的优点是这招天赋点完可以100%不受影响(还是会受晕技或其 它反制技中止) 所以可以用这招跟对手硬打 唤醒 - 1/1 点 在引导此法术时,你的法力值回复速度提高1500%。持续8秒。 >提供再战斗中多一个回MP的技能 强化魔爆术 - 5/5 点 使你的魔爆术的施法时间减少1.5 秒。 >魔爆术施法1.5秒 这个天赋点完后会变成瞬发零冷却时间 算是一个重要的天赋 气定神闲 - 1/1 点 激活之后,你的下一个施法时间低于10秒的法师法术会成为瞬发法术。 >这招通常是点来丢大火球(炎暴术)用的 范围法也可以用这个 这个技能是21点技说明请看上方 奥术强化 - 1/1 点 激活之后,你的法术会造成35%的额外伤害,但魔法也要消耗35%的额外法力才能施放。这个效果 可以持续15秒。 >这是31点技 这一招并不会改变每滴MP的伤害输出率 但是可以帮助你快点把MP换成伤害力打在 对手身上 所以说每秒输出变上升了 但是在你的MP付出上并没有占便宜 只有时间上占到了 火系 点燃 - 5/5 点 你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在8秒内承受相当于该法术伤害40%的额外伤害。 >这招是要暴击才会发动 而如果是火法了话 本身暴击率就不彽了 再加上可以后天用装备加暴击率 所以算是很需要点的技能 如果你常用火系法术 而它的40%可是暴击后的数字再加40%上去 缺点是 现在它属于魔法状态 是可以被消去负面作用 强化烈焰风暴 - 3/3 点 使你的烈焰风暴造成致命一击的几率提高15%。 >这招再加上天赋加乘 暴击率可以超过20%到25%或更高都是可能的 搭配"点燃"会很好用 冲击波 - 1/1 点 施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到154到186点火焰伤害并眩晕6秒。 >21点技 这招的威力只比火球差一点点 算是范链绝围法术中伤害输出很大的了 而且6秒的眩晕(变慢) 再PK中会让对手很恨的 在团P中尤其好用 但点它的代价是它是21点技 燃烧 - 1/1 点 激活之后,使你的下一个火焰法术有100%的几率造成致命一击。 >有了这招就不用赌机率了 暴击还会启动点燃 相当于火球的冲击波用这个放 就变成了范围暴击 火球+点燃+慢6秒 当然如果要了话 你要丢大火球(炎暴术)也衫橡是可以的但要花6秒 因为不能瞬发 原因它是31点技 会跟奥术瞬发21点技冲到 冰系 强化冰霜新星 - 2/2 点 使你的冰霜新星的冷却时间减少4 秒。 >法师常用的救命招 值得投资 强化暴风雪 - 3/3 点 为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低到普通速度的35%,持续150秒。 >暴风雪本来就为法师不错的范围法术 点了后的效果也非常不错 一定要投资 极寒延伸 - 2/2 点 使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭的射程提高20%。 >还算可以的技能 可惜的是只有增加2招的距离 而且是算百分比的 也就是说如果冰霜新星10码点 完+2(20%)码 跟火系的直接全法术+6码是不一样的 不过冰法的减缓技能已经可以达到拉距离的技 能了 至于是否需要这20%就见人见智了 碎冰 - 5/5 点 使你的冰霜法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击的几率提高50%。 >这招需要搭配 霜寒刺骨(15%) 才能达到效果 => 15% X 50% = 7.5%(打2下内) 的期望质 不过这是单以暴击率的观点来看 别忘了"霜寒刺骨"本身是15%的冰冻期望质 强化冰锥术 - 3/3 点 使你的冰锥术所造成的伤害提高35%。 >冰锥术本身为瞬发+范围的法术 这个点完之后冰锥术的威力会让你满意的 尤其是每滴MP的伤害质 身为冰法一定要点 算是21点时非常诱人的21点技 如果点了话代表你点超过21点了 既然如此寒 冰屏障就可以点下去了 往主冰的方向去 寒冰屏障 - 1/1 点 你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、 移动或施法。 >冰法的龟息大法 可以用来等救援 或是等其他法术的冷却时间 这招也可以自己提早自己解除效果 冰法都点到这了 记得点起来使用 (题外话 你用这招时对方有可能会榜绷带^^") 21点技 霜寒刺骨 - 5/5 点 使你的寒冷效果有15%的几率将目标冰冻5秒。 >如果点数可以了话点起来吧 把对方冻住后你可以拿来拉距离或是唱咒 寒冰护伐 - 1/1 点 立即为目标加上魔法护盾,可吸收438点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会 被打断。 >没错 上了这招后你就可以不用耗MP去挡伤害了 可以算是个人使用且弱一点的盾 但记住他的冷却 时间有2分钟 所以相较于其他31点技 诱人度低了一点 但适用在关键时刻 可是会很神奇的 31点技 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 需注意天赋没写到的天赋 并不是不重要 而是大家看了就会了解了 如:冰系的冷却时间解除 以上是个人的看法+建议并非决对 冰火法配置 先声明, 此配点不以PK为主. 着重在种田及副本 优点: 火冰常用的技能都有.(如: 急速冷却,冲击波,暴雪, 烈爆,寒冰屏帐) 缺点: 少了冰系大绝寒冰护体,奥爆,唤醒,强化法术反制 先针对缺点来说明: 1. 少寒冰护体是很不方便,但如果操作得好,这个技能也很少用..这是我的感觉. 2. 少了奥爆, 但有冲击波+暴雪可纋速. 同时,深深感觉在后期副本中,叫法师奥 爆几乎是只有等死的份.不如用暴雪来的安全. 3. 唤醒, 请大家说句实话..除了打王时才会用到的技能,平时根本是不会用的. 但以一个火法来说, 火力不能全开必免造成OT是后期副本必修的课程. 打二 个火球,丢几个魔杖. 配合魔甲术,应该可以撑得过去. 4. 强化法术反制, 自从去zg后,我还没使用过...... 1. 单打怪 主要的概念是以火系为主打怪, (大)火球->火球->火球->火冲(退)->冰脚->火球 (到这一般怪差不多都死了....) 2. 种田 种田时以暴风雨为主(用此配点没有奥爆,但有冲击波) 聚怪-> 冰脚 -> 闪现 -> 暴雪 -> 暴雪 -> 冰锥 -> 冲击波(同时后退) -> 冰脚 -> 暴雪 3. 副本 A.有冰箱可在副本自保 B.少了奥系的唤醒, 但火法在打王时,火力不能全开是大家都知的事实 因此少了唤醒应该还好吧...... C.少了法术反制,但在大副本中,很少会要法师用反制去拉怪.. 天赋配置如下: 已分配点数:51 需要等级:60 【奥术】 未学习 【火焰】 30 点 ·强化火球术 5/5 级 使你的火球术的施法时间减少 0.5秒 。 ·点燃 5/5 级 你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害 40% 的额外伤害。 ·强化火焰冲击 3/5 级 使你的火焰冲击的冷却时间减少 1秒 。 ·烈焰投掷 2/2 级 使你的火焰法术的射程增加 6码 。 ·烧尽 2/2 级 使你的火焰冲击和灼烧法术的致命一击率提高 4% 。 ·炎爆术 1/1 级 发射一枚巨大的火球,对目标造成148至195点火焰伤害,并在12秒内造成总计56点额外火焰伤害。 ·强化烈焰风暴 3/3 级 使你的烈焰风暴造成致命一击的机率提高 15% 。 ·火焰重击 3/3 级 使你的火焰法术造成致命一击的机率提高 6% 。 ·冲击波 1/1 级 施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到160至192点火焰伤害并眩晕6秒。 ·火焰强化 5/5 级 使你的火焰法术造成的伤害提高 10% 。 【冰霜】 21 点 ·极寒冰霜 5/5 级 使你的冰冷效果的持续时间延长 3秒 。 ·深冬之寒 3/3 级 使你的法术冷冻目标并令其移动速度降低的效果提高 10% 。 ·强化冰霜新星 2/2 级 使你的冰霜新星的冷却时间减少 4秒 。 ·刺骨寒冰 3/3 级 使你的冰霜法术所造成的伤害提高 6% 。 ·急速冷却 1/1 级 激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。 ·强化暴风雪 3/3 级 为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低到普通速度的 35% 。持续1.5秒。 ·极寒延伸 2/2 级 使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭的射程提高 20% 。 ·冰霜导能 1/3 级 使你的所有冰霜法术所消耗的法力值减少 5% 。 ·寒冰屏障 1/1 级 你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。 也可极寒延伸2点拿去把冰霜导能点满 毕竟这样配点 主要就是以暴风雪当AE为前提 而极寒延伸对暴风雪没帮助 所以我选择冰霜导能点满 可以省下AE时挺可观的MANA耗量 在来我把强化火焰冲击3点拿去点燃烧之魂满 单人AE时我的顺序则是 聚怪->冲击波->拉远对自己脚下放烈焰风暴->霜星 之后跟你一样 (当然 限定种田AE一般怪时 精英怪可能会被打死..还是得用较保险的方式) 点燃烧之魂就是要能顺利念出烈焰风暴用的 而且对火球也有不小助益 回答者:蓝小翔 - 秀才 三级 11-3 21:08 评价已经被关闭 目前有 0 个人评价 好 50% (0) 不好 50% (0) 其他回答共 4 条 40级以下天赋主火偏奥,火攻击大,奥能减仇恨。40级以后洗成冰法,副本里不需要火法。 回答者:轩辕回归 - 试用期 一级 11-3 20:26 以主奥FS来说,必须+到的有这几个: 强化飞弹5/5:从solo的角度来看,无条件地选。 强化爆炸5/5:这是在50+以上的高级副本中混的基本要求。一定要选。pvp单挑也有一定用处 唤醒1/1:一定要选。理由同上一个。 强化法术反制2/2:无论是pvp还是高级副本,都是性价比极其高的两点投资同时为了出后面的3个建议+奥术专注5/5——相比之下这个比较有用。 为了凑够20点选下一层天赋: 如果是solo,副本为主导,选奥术敏锐2/3:毕竟不是每次都能遇到好战士。 如果是pvp为重点,选强化魔法盾2/2. 20点以后选气定神闲1/1:pvp的关键法术之一,配合大火球,或者瞬间变羊。 共21点。很多配点法便到此为止,目的是气定神闲。这是奥系第二层专精,由于跟必要的几项差不多点数,所以一般都投21点。 如果是主火的FS,则只需要出最先说的奥爆和唤醒,其他奥系随便+。火系主+这几个就可以: 强化火球5/5:减少施法时间的 大火球1/1:PK时配合奥系的气定神闲,瞬发。其他情况下用得并不多,但位处天赋树上半部分过路阶段,且只需1点。 引燃5/5:火系高伤害的主力天赋。 投掷火焰2/2:可以加长火系的射程达6码,使烈焰术加到了31码。这在pvp时很重要。 共13点,为火系基础。引燃有时为了顾全大局,只加到4——看个人习惯了。 冲击波1/1和其前置3/3:不管是pvp还是pve,瞬放的法术永远不嫌多,何况这个还是范围杀伤。 要选到这一层,还额外需要4-5点过路凑点,可以是这几个: 强化烈焰术5/5:如果是经常pvp,建议加满。5级后可-1.5秒。 或者烧尽2/2+燃魂3/3:燃魂是solo时很顺手的天赋。如果pvp不多,那么这两个要比强化烈焰术划算,毕竟前者到了最后一个天赋点只减0.2秒冷却。 这时共耗点22。其他的看情况+就可以。 60以后要去MC等,所以60以后洗成冰/火,冰/奥法——冰系必须+到底才有寒冰护体。奥冰法师只有18/33的选择,所以能做的只能是冰系内的调整。每个人的+法都不尽相同,但都要+出冰盾和冰箱来: 冰系天赋中必加的是: 强化冰箭5/5:不用多说。solo时的唯一主攻。 永久冻结5/5:基础。 深冬之寒3/3:这个和永久冻结一起,其实都是为了下面这个做准备: 强化暴风雪3/3:冰系的招牌。冰系目前唯一超过火系的地方就是大规模群P时放这招。 寒流1/1:尽管冷却长,但是效果出奇好,等于将冰系各个防御技能效果翻倍。 共17点。冰系一定先考虑以上这几个。 寒冰碎块5/5:这行就是看个人+了,有+的也有用到别的地方的。 寒霜引导3/3:节能。冰系的另一卖点。 寒冰屏障1/1:为了终极天赋。本身也还行,很炫,但实战中不怎么好用。 强化冰锥3/3:配合寒霜引导,这个法术的效率上升到了跟火系的冲击波一样的水准。 寒冰防护1/1:相当于2分钟一次的牧师盾。加冰系,就是为了这个去的。 31点,按以上加法,在得到重击天赋前会有1个自由点数,丢给加射程的天赋便可。 上面这个31的天赋配上奥术系的18点天赋,就是一个很不错的冰法了。多出2点随便+哪里都好。 冰火不出奥爆,经常AOE就没你份了……真要出的话先+冰,剩下的+火就可以了。
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