“游戏公会”是以玩游戏为主要目的聚集起来的组织。
游戏公会的产生是网络群体,在《MUD游戏》文字游戏被引入中国大陆后,而后的万王之王、魔剑、由网络十字军的玩家团体正式将游戏公会(公会)以长期存在的玩家闷手启群体定义为一个名词,逐渐被网络群体认可。实蚂如际上是互联网游戏网络游戏玩家群体的总称;
一般以同一个前缀来命名,俗称“马甲”,例如:“布拉格公会”“ 幻世情缘公会”“魂灵情网游公会”“十字军网游公会”“蔷薇骑士团”"“天上人游戏公会”等,后来因为更多的游戏和活动形式出现,逐渐出现了娱乐性质公会,网页游戏公会群体等。
游戏公会有特定的名称与标识,有严格的规章纪律及权责划分,以玩游戏为主要目的聚集起来的人群。比较模糊的是不依附于某款具体游戏的前提,游戏中规模大的行会/家族也不少,尽管没有集体尝试公会形成期以外的其它游戏,但成员相当稳定。
扩展资料:
意义——
公会的存在,对于游戏来说也是非常重要的一个存在,因为公会用户有普通个体用户无法取代的优势。
1、公会作为一个游戏内的组织结构,它能吸引大量的个体用户进入,成为公会用户,提高游戏内用户的粘性。
2、公会是建立在游戏内的互动团体,公会用户之间的互动性也远高于普通的个体用户。
3、作为一个用户基数庞大的组织,任何一款游戏如果在宣传薯神开始的同时,就将针对用户群设计在公会群体上的话,那么效果远比针对普通个体用户的更好,更有效率。